Grafika

Pro práci s grafikou je vhodné mít:

  • zkalibrovaný monitor, projektor, tiskárnu, skener, fotoaparát atd. (např. kalibrační sonda x-rite)
    • při předávání dokumentů předávat i barevný profil monitoru (ICC, ICM)
    • při úpravách fotografií používejte příslušný Minilab ICC (ICM) profil prostřednictvím kterého budete fotografie tisknout
  • osvětlení 5200 K
  • co možná největší zobrazovací plochu
  • tablet (tablet notebook, tablet pc, apple tablet)

Pro média je vhodné na web umístit logo ve vektorové grafice společně s informacemi o barvách a písmu (např. Loga a grafický manuál | Česká pojišťovna)

Rastrová grafika

V rastrové (bitmapové) grafice je celý obrázek popsán pomocí jednotlivých barevných bodů (pixelů) uspořádaných do pravoúhlé mřížky. Každý bod má určen svou přesnou polohu a barvu. Kvalitu záznamu obrázku ovlivňuje především rozlišení (zobrazení 96 dpi, tisk 300 dpi) a barevná hloubka (počet barev).

Výhody:

  • obrázek je možné vytvořit pomocí digitálního fotoaparátu nebo skeneru

Nevýhody:

  • velké nároky na výkon počítače (plocha m2 ≈ souboru o velikosti 1 GB)
  • při změně velikosti dochází ke zhoršování kvality

Použití:

  • úprava digitálních fotografií
  • webová grafika
  • vlastní grafická díla

Editory:

  • Gimp (XCF)
  • Adobe Photoshop (PSD) Komerční produkt
  • Corel PHOTO-PAINT (CPT) Komerční produkt

Ukázka: Dove Evolution

Otázky

Jaký bude obrázek při změně rozlišení monitoru z 1024x768 px na 800x600 px?

  1. menší
  2. stejně velký
  3. větší

Kolik pixelů má 12 Mpx foťák?

  1. 120 milionů
  2. 12 milionů
  3. 12 tisíc

Vektorová grafika

Vektorový obrázek je složen ze základních geometrických útvarů jako jsou body, přímky, křivky a mnohoúhelníky.

Výhody:

  • změna velikosti bez ztráty kvality
  • obrázek je rozdělen na samostatné objeky, se kterými je možné pracovat odděleně
  • mnohem nižší nároky na výkon počítače než u rastrové grafiky

Nevýhody:

  • pracné vytvoření obrázku
  • příliš složiné objekty zvyšují nároky na výkon počítače (nevhodné pro fotografie)

Použití:

  • logo
  • počítačová sazba
  • diagramy
  • animace
  • vlastní grafická díla

Editory:

  • Inkscape (SVG)
  • Adobe Illustrator (AI) Komerční produkt
  • CorelDraw (CDR) Komerční produkt

Bézierova křivka

Obrázek není složen z jednotlivých bodů, ale z křivek – vektorů.

Křivky spojují jednotlivé kotevní body a mohou mít definovanou výplň (barevná plocha nebo barevný přechod). Tyto čáry se nazývají Bézierovy křivky, které umožňují pomocí čtyř bodů popsat libovolný úsek křivky.

Křivka je popsána pomocí dvou krajních kotevních bodů a dvou editačních bodů, které určují tvar křivky. Spojnice mezi kotevním a editačním bodem se nazývá směrová úsečka a je tečnou k výsledné křivce.