Action script

Vrstva as (action script) by měla být vždy jako první (napřed se provede její obsah a teprve potom se provádí vše ostatní).

F1 – nápověda (po označení funkce se zobrazí její podrobný popis)

_quality="MEDIUM" (velmi zrychlí animaci oproti HIGH)
a:Number // typ promenne
a. // funkce pro definovanou promennou
stop();
play();
gotoAndStop(10); // snimek cislo 10
gotoAndPlay(10); // snimek cislo 10
this.nazevObjektu.gotoAndPlay(70); // soucasna casova osa (this je nepovinne)
this._parent.nazevObjektu.gotoAndPlay(70); // casova osa o uroven vys
_root.onEnterFrame = ... // pri vstupu na kazdy snimek
_root.prevFrame; // zobrazit predchozi snimek
.hitTest //kontrola "doteku" (kolize)

Název objektu je možné upravit v nastavení objektu.

Ladění, Ladit film:

  • Break Point (červené kolečko)
  • trace(_root.nazevObjektu);

Fullscreen

  • fscommand("Fullscreen", "true");
    • první snímek animace
    • první časová osa