Aplikace:
Typy souborů:
Exportní formáty:
Flash player:
Vytváření vektorových objektů v aplikaci Adobe Flash může být efektivnější a rychlejší než v Adobe Illustrator.
Soubor, Nastavení Publikování
Změnit, Dokument
V nastavení kreslících nástrojů zvolte režim kreslní objektů nebo ořez.
Umožňuje vícenásobné použití.
Obrázek je možné změnit přímo v knihovně.
Objekt vůbec nemusí být obsažen na plátně:
Knihovna umožňuje propojit i více FLA souborů (ve vlastnostech objektu nastavte tlačítkem Zdroj další FLA soubory)
Každý objekt k animaci by měl být:
Každý objekt se může skládat z několika movie clipů.
Movie clip:
Všechny časové osy se spouštění současně (sčítání pohybu).
Do knihovny je možné objekt přidat jeho převedením na symbol (tj. movie clip).
F6 – klíčový snímek
F5 – obyčejný snímek (prodlužuje dobu zobrazení objektu)
F9 – nastavení akcí
stop();
Zažitým zvykem je označovat nejvyšší vrstvu as (action script)
Náběh/Doběh
Doplnění pohybu pracuje jen s tvary.
Doplnění tvaru pracuje jen s vektory (Změnit, Tvar, Přidat pomocný bod tvaru):
Dráha pohybu -> Vrstva, Rmyš, Vodítko (vrstvu s objektem přilepit myší k vodítku).
Maska musí být nad vrstvou s objektem. Např.:
Povolením volby Použít ukládání bitmapy za běhu do cache paměti snížíte zátěž procesoru.
Vrstvy u maskování slideshow:
Vyhlazení bitmapy je vhodné ve vlastnostech zapnout u natočeného obrázku.
Ke zdrojovému souboru vždy ukládejte i fonty!
_quality="MEDIUM" (velmi zrychlí animaci oproti HIGH)
V HTML souboru je možné definovat proměnné pro Flash flashvars:
var flashvars = {
klikAdresa: "http://www.spir.cz",
klikCil: "_blank"
}
on(release) {
getURL(_root.klikAdresa, _root.klikCil);
}Pro webové banery je vhodné exportovat action script verze 2 tj. pro Flash Player 8 (action script 3 je až ve verzi Flash Player 9):
HTML entity:
V náhledu animace je možné zvolit:
http://videa.superhry.cz – přehrávač zobrazuje čas potřebný ke stažení dat
Tlačítka je vhodné umisťovat do nejvyšší vrstvy hlavní časové osy.
Vrstvy:
Neviditelné tlačítko má pouze snímek "Zásah".
Ke každému snímku je možné přiřadit požadovanou akci (action script)
on(release) {
trace("text"); // alert, echo, print
}_blank // nove okno _top // nejvyssi okno v hierarchii ramu
Vrstva as (action script) by měla být vždy jako první (napřed se provede její obsah a teprve potom se provádí vše ostatní).
F1 – nápověda (po označení funkce se zobrazí její podrobný popis)
_quality="MEDIUM" (velmi zrychlí animaci oproti HIGH)
a:Number // typ promenne a. // funkce pro definovanou promennou stop(); play(); gotoAndStop(10); // snimek cislo 10 gotoAndPlay(10); // snimek cislo 10 this.nazevObjektu.gotoAndPlay(70); // soucasna casova osa (this je nepovinne) this._parent.nazevObjektu.gotoAndPlay(70); // casova osa o uroven vys _root.onEnterFrame = ... // pri vstupu na kazdy snimek _root.prevFrame; // zobrazit predchozi snimek .hitTest //kontrola "doteku" (kolize)
Název objektu je možné upravit v nastavení objektu.
Ladění, Ladit film:
trace(_root.nazevObjektu);
Fullscreen
fscommand("Fullscreen", "true");V knihovně nebo v hlavním nastavení je vhodné nastavit codec mp3.
128 kbps (viz www.youtube.com)
my_sound.play(20); // sekundy my_sound.stop(); pozice = my_sound.position(2000); // milisekundy
Adobe Video Encoder
Flash Player:
(Codec: FFDShow MPEG-4 Video Decoder)
Adobe Flash obsahuje vlastní přehrávače multimédií: