Flash

Aplikace:

Typy souborů:

Exportní formáty:

Flash player:

Vytváření vektorových objektů v aplikaci Adobe Flash může být efektivnější a rychlejší než v Adobe Illustrator.

Nastavení

Soubor, Nastavení Publikování

 Změnit, Dokument

Nástroje

V nastavení kreslících nástrojů zvolte režim kreslní objektů nebo ořez.

 

Ovládání

Knihovna objektů

Umožňuje vícenásobné použití.

Obrázek je možné změnit přímo v knihovně.

Objekt vůbec nemusí být obsažen na plátně:

Knihovna umožňuje propojit i více FLA souborů (ve vlastnostech objektu nastavte tlačítkem Zdroj další FLA soubory)

Animace

Každý objekt k animaci by měl být:

Každý objekt se může skládat z několika movie clipů.

Movie clip:

Všechny časové osy se spouštění současně (sčítání pohybu).

Do knihovny je možné objekt přidat jeho převedením na symbol (tj. movie clip).

F6 – klíčový snímek

F5 – obyčejný snímek (prodlužuje dobu zobrazení objektu)

F9 – nastavení akcí

Zažitým zvykem je označovat nejvyšší vrstvu as (action script)

Náběh/Doběh

Doplnění pohybu pracuje jen s tvary.

Doplnění tvaru pracuje jen s vektory (Změnit, Tvar, Přidat pomocný bod tvaru):

  1. první klíčový snímek – vložit body a, b, c...
  2. poslední klíčový snímek – umístit body a, b, c...
  3. výše uvedené nastavení se opakuje vždy mezi 2 kličovými snímky

Dráha pohybu -> Vrstva, Rmyš, Vodítko (vrstvu s objektem přilepit myší k vodítku).

Objekty

Maska

Maska musí být nad vrstvou s objektem. Např.:

Povolením volby Použít ukládání bitmapy za běhu do cache paměti snížíte zátěž procesoru.

Vrstvy u maskování slideshow:

  1. maska
  2. obrázek 1 na který bude aplikovaná maska (maskovaná vrstva obrázku)
  3. obrázek 2

Import

Vyhlazení bitmapy je vhodné ve vlastnostech zapnout u natočeného obrázku.

Export

Ke zdrojovému souboru vždy ukládejte i fonty!

_quality="MEDIUM" (velmi zrychlí animaci oproti HIGH)

V HTML souboru je možné definovat proměnné pro Flash flashvars:

Pro webové banery je vhodné exportovat action script verze 2 tj. pro Flash Player 8 (action script 3 je až ve verzi Flash Player 9):

HTML entity:

Simulace stahování

V náhledu animace je možné zvolit:

http://videa.superhry.cz – přehrávač zobrazuje čas potřebný ke stažení dat

Tlačítka

Tlačítka je vhodné umisťovat do nejvyšší vrstvy hlavní časové osy.

Vrstvy:

  1. Snímky: Nahoře, Dole, Přes, Zásah (aktivní oblast by měla být sjednocením snímků Nahoře, Dole a Přes)
  2. Pozadí

Neviditelné tlačítko má pouze snímek "Zásah".

Ke každému snímku je možné přiřadit požadovanou akci (action script)

Vrstvy

  1. as (actin script)
  2. tlačítka
  3. maska
  4. rámeček
  5. ostatní objekty

 

Action script

Vrstva as (action script) by měla být vždy jako první (napřed se provede její obsah a teprve potom se provádí vše ostatní).

F1 – nápověda (po označení funkce se zobrazí její podrobný popis)

_quality="MEDIUM" (velmi zrychlí animaci oproti HIGH)
a:Number // typ promenne
a. // funkce pro definovanou promennou
stop();
play();
gotoAndStop(10); // snimek cislo 10
gotoAndPlay(10); // snimek cislo 10
this.nazevObjektu.gotoAndPlay(70); // soucasna casova osa (this je nepovinne)
this._parent.nazevObjektu.gotoAndPlay(70); // casova osa o uroven vys
_root.onEnterFrame = ... // pri vstupu na kazdy snimek
_root.prevFrame; // zobrazit predchozi snimek
.hitTest //kontrola "doteku" (kolize)

Název objektu je možné upravit v nastavení objektu.

Ladění, Ladit film:

Fullscreen

Multimédia

Audio

V knihovně nebo v hlavním nastavení je vhodné nastavit codec mp3.

128 kbps (viz www.youtube.com)

my_sound.play(20); // sekundy
my_sound.stop();
pozice = my_sound.position(2000); // milisekundy

Video

Adobe Video Encoder

Flash Player:

(Codec: FFDShow MPEG-4 Video Decoder)

Adobe Flash obsahuje vlastní přehrávače multimédií:

 

Odkazy