Vrstvy
Vrstvy si je možné představit jako průhledné fólie obsahující vždy část obrázku tak, že ploženy na sebe dávají výsledledek.
Vrstvy umožňují oddělit jednotlivé části obrázku a pracovat s nimi samostatně (přesouvat, měnit velikost, upravovat obsah atd.).
Velikost souboru je možné zmenšit ořezáním vrstev na nejnutnější rozměry. 
Pracovní verzi souboru vždy ukládejte do nativního formátu aplikace tj. u aplikace Gimp do formátu XCF.
Vrstvy je možné spravovat v dialogovém okně Vrstvy:
- krytí ovlivňuje jak moc bude vrstva viditelná
- viditelnost vrstvy je možné zapnout (vypnout) kliknutím na symbol "oka":
- Shift + kliknutím na symbol oka vypne (zapne) viditelnost všech ostatních vrstev

- svázání vrstev a cest pomocí symbolu "řetěz" se vztahuje na přesun, rotaci a změnu velikosti
- zámek alfa kanálu umožňuje při úpravách ignorovat průhledné plochy
- používá se např. při změně barvy již nakreslené plochy
- schopnost pracovat s průhledností je možné vrstvě přidat příkazem Přidat alfa kanál, např. z kontextové nabídky
- při operacích mazání gumou nebo vyjmutí výběru se pak místo barvy pozadí nahradí odstraněná oblast průhledností

- alfa kanálu je také možné využít při výběru – příkazem Alfa do výběru, např. z kontextové nabídky, vyberete všechny body obsahující alespoň nějakou informaci o barvě (zcela průhledné body ve výběru nebudou)
- přesun vrstvy úplně nahoru nebo dolů je možné pomocí panelu nabídek Vrstva, Zásobník
Přesun vrstev mezi obrázky:
- pomocí schránky
- metoda táhni a pusť – přetažením vrstvy ze seznamu vrstev na:
- okno s jiným obrázkem
- panel s nástroji, čím se vytvoří nový obrázek
Pořadí vrstev je možné obrátit příkazem Vrstvy, Zásobník, Obrátit pořadí vrstev.
Vrstva, Layer Effects (efekty vrstvy) – doporučuji zatrhnout volbu Preview
:

- Bevel and Emboss (úkos a reliéf)
- Drop Shadow (vržený stín)
- Inner Glow (vnitřní záře)
- Pattern Overlay (překrytí vzorkem)
- Stroke (rámeček)
- atd.
Příkaz Obrázek, Duplikovat případně Soubor, Uložit kopii umožňuje:
- uložit obrázek pod jiným názvem nebo v jiném formátu
- porovnat výsledky postupných úprav obrázku
Maska
Maska je speciální nedestruktivní vlastnost vrstvy definující její průhlednost. Průhlednost je definovaná 256 odstíny šedi (černá – úplná průhlednost, bílá – úplné krytí). Jedná se o kanál přidaný k vrstvě.
Používá se zejména při tvorbě koláží tj. spojení různých částí do nového celku.
Masku je k vrstvě možné přidat např. z panelu nabídek Vrstvy, Maska, Přidat masku vrstvy.
Výchozí stav:
- Bílá (úplné krytí) – je vidět vše
- Černá (úplná průhlednost) – není vidět nic
- Alfa kanál vrstvy – vloží do masky informace o všech průhledných bodech vrstvy (ponechá průhlednost ve vrstvě)
- Přenést alfa kanál vrstvy – vloží do masky informace o všech průhledných bodech vrstvy (přesune průhlednost do masky)
- Výběr
- Kopie vrstvy v odstínech šedi
- Kanál
Výběrem náhledu vrstvy nebo náhledu masky (čtverečky u příslušné vrstvy) volíte, zda upravujete vrstvu nebo masku vrstvy:
- Ctrl + kliknutí na masku vrstvy umožňuje zabránit aplikaci nebo aplikovat masku
- Alt + kliknutí na masku vrstvy umožňuje zobrazit pouze masku (režim je možné vypnout stejným způsobem)
Jako podklad pro vytvoření masky je možné u kontrastních obrázků použít příkaz Barvy, Práh:
- všechny odstíny napravo od černé šipky budou převedeny na barvu bílou
- všechny odstíny nalevo od černé šipky budou převedeny na barvu černou
Cvičení: Sloučení dvou fotografií
- Do jedné fotografie vložte druhou příkazem Soubor, Otevřít jako vrstvy.
- Vrstvy vůči sobě zarovnejte (při zarovnávání vám pomůže dočasné snížení krytí horní vrstvy).
- K horní vrstvě přidejte masku Bílá (úplné krytí).
- Pomocí nástroje Štětec s nastavenou měkkou stopou odmaskujte levého kluka (barvu nástroje měňte mezi bílou a černou).
- Výsledek ořízněte nástrojem Ořez dle průniku vrstev.

Zarovnání
Zarovnání a rozmísťení objektů:
- k zarovnání či rozmístění vrstev, vodících linek a Bézierových křívek je možné použít nástroj Zarovnání:
- Shift + kliknutí vybírá více objektů (výběr více objektů je možný i "obtažením" pomocí myši)
- příkaz Obrázek, Zarovnat viditelné vrstvy umožňuje zarovnat vrstvy do diagonály, vodorovně, svisle, na střed nebo podle mřížky
Vrstvy jsou zarovnávány v pořadí určeném dialogovým oknem Vrstvy.
Cvičení: Diagonála
- Vytvořte nový obrázek s bílým pozadím.
- Vytvořte novou průhlednou vrstvu do které nakreslete libovolný objekt.
- Velikost vrstvy s objektem zmenšete nejlépe automaticky pomocí nástroje Ořez se zatrženou volbu Pouze aktuální vrstva.
- Několikrát vrstvu zduplikujte.
- Nástrojem Přesun vrstvy libovolně rozmístěte po obrázku.
- Zarovnejte vrstvy do diagonály (zkuste stejného výsledku dosáhnout pomocí obou uvedených nástrojů).
Režim
Režim vrstvy určuje jak se má vrstva nebo kreslící nástroj prolínat (kombinovat) s ostatními vrstvami. Výsledek závisí také na pořadí vrstev. Režim vrstvy se využívá při kolážích a zvláštních efektech.
- Normální – překrývá vrstvu dle nastaveného krytí (vrstvy se neprolínají)
- Rozpuštění (barevný šum) – body s různým stupněm průhlednosti jsou náhodně nahrazovány úplným krytím nebo průhledností
- Pod kresbou – kreslí pouze do průhledných částí obrázku (dostupné pouze u kreslících nástrojů)
- funkční pouze u vrstvy s alfa kanálem
- Vymazání barev – odstraňuje z obrázku nastavenou barvu popředí nebo její odstíny (dostupné pouze u kreslících nástrojů)
- funkční pouze u vrstvy s alfa kanálem
- Násobení (překrývání fólií)
- bílá barva se stává průhlednou
- ostatní barvy se spolu kombinují (ztmavují barvy spodní vrstvy)
- Dělení
- černá a tmavé odstíny se stávají průhlednými
- světlé odstíny zintenzivňují barvy spodní vrstvy (výpočet: barva spodní vrstvy * 256 / barva horní vrstvy)
- Závoj – světlejší obraz spodní vrstvy je promítnut do vrstvy horní (výsledek je světlejší)
- černá barva horní vrstvy se stává průhlednou
- šedivé body jsou více či méně průhledné
- bílé body obou vrstev mají úplné krytí
- využívá se u tónování obrázků do různých odstínů
- Překrytí – horní vrstvy ovlivňuje spodní, do které se promítne (výsledek je tmavší)
- body mající 50% šedé barvy jsou považovány za průhledné
- ostatní odstíny směrem k bílé a černé ovlivňují tmavé a světlé tóny
- využívá se u tónování obrázků do různých odstínů
- Zesvětlení – jasnější obraz (korekce podexponovaných míst)
- používá se spíše jako režim nástroje než režim vrstvy
- (výpočet: barva spodní vrstvy * 256 / inverní barvou horní vrstvy)
- Ztmavení – tmavší obraz (korekce přeexponovaných míst)
- používá se spíše jako režim nástroje než režim vrstvy
- (výpočet: barva spodní vrstvy * 256 / inverní barvou horní vrstvy)
- Tvrdé světlo – vrstva je jako by prosvětlována zespodu tvrdým světlem, čímž se obraz stává jasnější s ostřejšími okraji
- Měkké světlo – vrstva je jako by prosvětlována zespodu měkkým světlem, čímž se obraz stává měkčím
- Extrakce zrnitosti – ve výsledku by vrstva měla obsahovat pouze filmové zrno
- Sloučení zrnitosti – zvýrazněné zrno se sloučí se spodní vrstvou
- aplikací režimu na duplikát obrázku v horní vrstvě je možné dosáhnout efektu přehnaného kontrastu a ostrosti
- Součet – dochází ke vzájemnému sčítání jednotlivých složek barvy
- duplikací vrstvy a nastavení jejího režimu na součet je možné provést projasnění podexponovaného obrázku
- Rozdíl – dochází ke vzájemnému odečítaní jednotlivých složek barvy
- výsledek výpočtu po odečtu překračující rozsah 0-255 se ořízne
- Odlišnost – negativ
- dochází ke vzájemnému odečítaní jednotlivých složek barvy
- výsledek výpočtu po odečtu překračující rozsah 0-255 je uveden s kladnými hodnotami
- Pouze ztmavení – světlejší výsledek než u režimu násobení
- z obou vrstev jsou vybrány nejtmavší barevné složky RGB (složením oranžové a modré vzniká zelená)
- Pouze zesvětlení
- z obou vrstev jsou vybrány nejsvětlejší barevné složky RGB (složením oranžové a modré vzniká růžová)
- Odstín – výsledná barva se skládá z hodnoty odstínu aktivní vrstvy a hodnot sytosti a jasu nižší vrstvy
- nemá vliv na odstíny šedi
- využívá se u tónování obrázků do různých odstínů
- Sytost – výsledná barva se skládá z hodnoty sytosti aktivní vrstvy a hodnot odstínu a jasu nižší vrstvy
- Barva – mění hodnoty odstínu a sytosti u všech barev kromě bílé, černé a odstínů šedi
- používá se k obarvení části nebo celého obrázku do zvolené barvy (korekce červených očí, změna barvy auta, šatů, laku na nehty atd.)
- režimem Barva se špatně přebarvuje světlá a tmavá barva (vhodnější je použít režim Sloučení zrnitosti nebo Překrytí)
- Jas – výsledná barva se skládá z hodnoty jasu aktivní vrstvy a hodnot odstínu a sytost nižší vrstvy
Cvičení: Korekce červených očí
- Způsob:
- Pomocí výběrových nástrojů je vhodné alespoň přibližně určit oblast, kde se nacházejí červené oči.
- Z panelu nabídek zvolte příkaz Fitry, Vylepšení, Odstranit červené oči a nastavte vhodný práh.
- Způsob:
- Zvolte přibližnou barvu duhovky ručně nebo pomocí barevné pipety.
- Vhodným výběrovým nástrojem např. eliptickým výběrem s mírně nastaveným prolnutím okraje vyberte červenou oblast očí. Vybraná oblast by měla být o něco větší, právě z důvodu prolnutí. V některých případech je vhodné použít součet, rozdíl případně průnik výběrů.
- Zvolte nástroj Štětec s nastaveným režimem Barva a výběr vyplňte barvou duhovky.
- Výsledek je možné zdokonalit zvýrazněním panenky a odlesku:
- Panenku je možné zvýraznit nástrojem Zesvětlení / Zmavení.
- V případě potřeby můžete pomocí rozprašovače s několikabodovou měkkou stopou bílé barvy zvýraznit odlesk v očích.
- Způsob (zachování originálu):
- Zvolte přibližnou barvu duhovky ručně nebo pomocí barevné pipety.
- Vytvořte novou vrstvu s průhlednou výplní a nastavte režim vrstvy na Barva.
- Vhodným výběrovým nástrojem např. eliptickým výběrem s mírně nastaveným prolnutím okraje vyberte červenou oblast očí. Vybraná oblast by měla být o něco větší, právě z důvodu prolnutí. V některých případech je vhodné použít součet, rozdíl případně průnik výběrů.
- Výběr v nově vytvořené vrstvě vyplňte barvou duhovky.
- Výsledek je možné zdokonalit zvýrazněním panenky a odlesku:
- Vytvořte novou vrstvu s průhlednou výplní.
- Eliptickým výběrem s mírně nastaveným prolnutím okraje vyberte v očích panenky.
- Výběr v nově vytvořené vrstvě vyplňte černou barvou a nastavte krytí přibližně na 50%.
- Vytvořte novou vrstvu s průhlednou výplní.
- Pomocí rozprašovače s několikabodovou měkkou stopou bílé barvy zvýrazněte odlesk v očích.
Cvičení: Vytvoření barevného modelu RGB

- Vytvořte obrázek o velikosti 150 x 150 px s rozlišením 96 x 96 px s černou barvou pozadí.
- Vytvořte novou vrstvu s průhlednou výplní obsahující kruh červené barvy ff0000 o velikosti 100 x 100 px zarovnaný do levého horního rohu s nastaveným režimem vrstvy na Součet. Při zarovnávání je vhodné vrstvu oříznout na velikost vepsaného kruhu.
- Podobně vytvořte kruh barvy zelené 00ff00 a modré 0000ff.
Cvičení: Vytvoření barevného modelu CMYK

- Postupujte podobně jako u vytváření RGB modelu s tím rozdílem, že jako barvu pozadí zvolte barvu bílou a režim vrstev kruhů nastavte na Rozdíl.
Cvičení: Tónování obrázku (např. vzhled staré zažloutlé fotografie)
- U vrstvy s obrázkem nastavte režim na Závoj, Překrytí nebo Odstín.
- Pod vrstvou s obrázkem vytvořte novou vrstvu vyplněnou barvou tónování.