Barvy

Barevný model popisuje jak získat velké množství odstínů ze základních barev. Různé barevné modely poskytují různé množsví barev.

Barevný profil (ICC, ICM) umožňuje převod barev mezi barevnými modely a je využíván k přesnému zobrazení či reprodukci barev na daném zařízení (monitor, projektor, tiskárna, skener, fotoaparát atd.).

RGB model

RGB model

Barevný model RGB (Red – červená, Green – zelená, Blue – modrá) je založen na sčítání barev vyzařovaného světla (aditivní způsob míchání barev) a je používán ve všech zobrazovacích zařízeních.

Ve 24bitovém módu, kdy je možné definovat přibližně 16 milionů barev může každý kanál obsahovat 28 = 256 barev. Např. černá barva je vyjádřena jako RGB(0,0,0) a barva bílá jako RGB(255,255,255).

Označení RGBA je formát souboru obsahující navíc 8bitový kanál pro průhlednost Alpha.

CMYK model

CMYK model

Barevný model CMYK (Cyan – azurová, Magenta – purpurová, Yellow – žlutá, blacK černá) je založen na odečítání barev (subtraktivním způsob míchání barev) a je používán při tisku, kde se barvy tvoří mícháním barevných pigmentů.

V praxi smícháním barev CMY vzniká barva tmavě šedivá. Navíc je samotná černá barva mnohem levnější a nedochází k nadměrnému prosakování.

HSV model

HSV model

Model HSV (známý také jako HSB) a příbuzný model HSL nejvíce odpovídají lidskému vnímání barev:

LAB model

LAB model

Model LAB odděluje složku jasu a barvy. Usnadňuje odstraňování digitálního šumu, který se nachází v barevných složkách.

Ostíny šedi

Ostíny šedi

V režimu odstíny šedi je každý obrazový bod reprezentová pouze hodnotou jasu. V 8bitovém módu 28 = 256 odstínů (0 ~ černá, 255 ~ bílá).

Hodnoty odstínů šedi mohou být vyjádřeny v procentech krytí černé tiskové barvy (0 % ~ bílá a 100 % ~ černá).

Indexovaná barva

Režim indexované barvy může v 8bitovém módu obsahovat až 256 barev. Pokud barva z původního obrazu není ve zvolené paletě barev je nahrazena barvou nejbližší nebo je použit rozptyl barev, který požadovanou barvu simuluje pomocí dostupných barev.

Používá se k redukci velikost souboru pro webové stránky a multimediální prezentace (zatrhněte volbu Odstranit nepoužívané barvy z barevné mapy).

Odstín, jas a sytost

Odstín je základní vlastnost barvy. Další doplňkové vlastnosti jsou jas a sytost. Tyto vlastnosti je možné upravit pomocí nástroje Barvy, Odstín a sytost.

Většina nástrojů barev umožňuje vytvářet a spravovat předvolby (import, export).

Mnoho času mohou ušetřit nástroje Barvy, Automaticky,... nebo Barvy, Sada filtrů:

  1. vyberte si požadovaná okna funkcí
  2. posuvníkem Výraznost nastavíte sílu efektu
  3. zvolte požadovanou variantu (vícenásobné kliknutí má stejný efekt jako zvýšení výraznosti)
  4. výsledek potvrďte tlačítkem OK

Ze špatné fotografie je možné vytvořit zajímavou např. pomocí některých nástrojů barev:

  • Obarvit – přesnou barvu je možné nastavit pomocí nástroje Kolorovat
  • Posterizovat
  • Odbarvit
  • Invertovat – stejného efektu dosáhnete klesající barevnou křivkou (nástroj Křivky)
  • Inverze hodnoty atd.

Příkaz Barvy, Mapa, Otočit barvy umožňuje přiřadit zvolenému rozsahu barevných odstínů rozsah jiný, čímž se dají změnit pouze některé barvy v obrázku.

Vyvážení barev

Vyvážení barev umožňuje dodatečně odstranit nežádoucí barvy.

Při slunečním osvětlení se nám zdají všechny barvy přirozené a barevné předměty odrážejí správnou část spektra. Při umělém osvětlení dojde ke změně všech barev v okolí. Mozek ovšem umí automaticky „překalibrovat” vnímání barev tak, že máme stále pocit, že je vše přirozené. U fotografování v umělém osvětlení je proto vhodné provést kalibraci ručně pomocí vyvážení bílé nebo nastavením příslušného módu. A naopak pokud máte venkovní fotky do modra, máte pravděpodobně nastaveno vyvážení bílé na zářivku.

Nežádoucí barvy  (nepřirozená barva pleti, nažloutlá barva bíle natřené stěny atd.) je možné ručně upravit nástrojem Barvy, Vyvážení barev:

  • rozsah úprav:
    • Stíny ovlivňují tmavé plochy
    • Střední tóny
    • Světla ovlivňují světlé plochy
  • volbu Zachovat světlost (celkový jas všech barevných kanálů) je vhodné nechat zatrženou

Vyvážení bílé a barev je možné upravit automaticky pomocí nástroje Úrovně nebo příkazem Barvy, Automaticky, Vyvážení bílé (Vylepšit barvy).

Nejvíce možnosti nastavení vyvážení barev poskytuje nástroj Křivky.

Úprava expozice

Expozice (proces vystavení světla) je určena citlivostí filmu nebo senzoru a ovlivněna clonou (množsví dopadajícího světla) a rychlostí závěrky (čas):

  • přeexpozice – ztráta kontrastu, ostrosti a zvýšená zrnitosti
  • podexpozice – nepřesné vykreslení tmavých a zastíněných ploch

Základní nástroje korekce expozice:

  1. Jas a kontrast – nejjednodušší a ve většině případů nejméně vhodný nástroj
    • mění vlastnosti obrázku plošně bez ohledu na jednotlivé části, čímž se ztrácí detail (obrázek bledne nebo šedne)
      • jas – intentzita světla
      • kontrast – rozdíl mezi světlem a tmou
    • tlačítko pro přechod do editace úrovní
  2. Úrovně (histogram) – nejoblíbenější
    • zobrazují četnost bodů obrázku v příslušném kanálu – jas (expozice), barevné složky a průhlednost
      • "ideální" histogram má obrázek lineárního přechodu z černé do bílé barvy
    • vstupní úrovně
      • černý trojúhelníček ukazuje na bod, od kterých budou body černé
      • šedý trojúhelníček
        • u kanálu Jas posunuje střední hodnoty tj. umožňuje přidat nebo ubrat světlé či tmavé body – gama korekce
        • u barevných kanálů (červená, zelená, modrá) mění odstín barvy ve zvoleném kanálu, čímž umožňuje odstranit nežádoucí barvy
          • posun vlevo mění odstín do barvy aktivního kanálu
          • posun vpravo mění odstín do barvy inverzní (např. u modrého kanálu do žluté)
      • bílý trojúhelníček ukazuje na bod, od kterých budou body bílé
    • výstupní úrovně je vhodné neměnit  – ořezávají příslušný kanál zleva a zprava
    • tlačítko Automaticky neovlivňuje jas, ale nastavuje automaticky pouze hodnoty barevných kanálů
    • vyvážení bílé je možné nastavit "bílou" pipetou pro všechny kanály současně nebo zvlášť pro každý kanál
      • zjištění nejsvětlejšího bodu obrázku
        1. příkazem Obrázek, Duplikovat vytvořte kopii obrázku
        2. příkazem Barvy, Odbarvit převeďte obrázek do odstínů šedi
        3. zvolte příkaz Barvy, Práh a nastavte obě úrovně na hodnotu 255
    • dok Histogram umožňuje např. zobrazit současně všechny RGB kanály
    • Předvolby umožňují uložit nastavení pro použítí na další fotografie ze stejného prostředí (u větších sérií focených ve stejném prostředí je vhodné jako první vyfotit kalibrační obrazec)
    • tlačítko pro přechod do editace křivek
  3. Křivky – profesionální nástroj
    • vstup: horizontální osa X
      • stejného efektu jako úprava krajních posuvníků u nástroje Úrovně dosáhnete posunutím počátečního a koncového bodu úsečky po vodorovné ose
      • stejného efektu jako změna hodnoty gama u nástroje Úrovně dosáhnete prohnutím úsečky
    • výstup: vertikální osa Y
    • doporučený tvar křivky je mírné zakřivení ve tvaru písmene "S", které vede ke zvýšení kontrastu, ovšem při zachování kresby nejsvětlejších a nejtmavších částí
    • převrácený tvar písmene "S" vede k projasnění stínů a prokreslení světlých míst při zachování středních hodnot jasu (snížení kontrastu)
    • klesající křivka vytváří negativ

Příkaz Zobrazení, Zobrazovací filtry umožňuje zkontrolovat jak obrázek uvidí lidé s nejčastějšími vadami zraku nebo jak bude vypadat na různých systémech:

  • vidění s barevnou poruchou – barvoslepost
  • kontrast – šedý zákal (při nízkém nastavení cyklů)
  • správa barev – nastavení předvoleb aplikace
  • barevný náhled – ICC profily
  • gama

 

Efekty

  • Barva do alfy – převede zvolenou barvu na průhlednost
  • Informace, Plynulá paleta – získá z obrázku barvy v podobě barevných proužků, ze kterých je možné vytvořit paletu
  • Mapa
    • Mimozemské mapování a Mapování palety – změní určený rozsah barev na jiný
    • Mapování z přechodu – odstíny v obrázku změní na odstíny zvoleného barevného přechodu
  • Posterizovat – zvětší rozdíly přechodů mezi jednotlivými odstíny barev
  • Retinex – pomáhá např. při odstraňování červených očí