Gimp
Multiplatformní bitmapový grafický editor.
Instalace
Linux
Několik způsobů instalace:
KDE
Pro usnadnění práce je vhodné v systému upravit nastavení chování oken.
V Nastavení sytému, Chování oken, Chování oken, Zaměření:
- nastavte metodu zaměření na Aktivace okna při kontaktu s myší
- aktivujte Zpožděné zaměření
Windows
- Gimp – Windows installers
- Python – umožňuje Gimp rozšířit o další komponenty
- Gimp Portable – přenosná aplikace bez nutnosti instalace
- GimPhoto – free Photoshop alternativa
- GimPad – při přechodu mezi aplikacemi přepínání okna Gimpu jako by to byla jedna aplikace
Mac OS
Několik způsobů instalace:
- Gimp on OS X
- od verze 2.8.2 již není potřeba X11

- (X11 nastavení
- Předvolby prostředí, Windows: povolit volbu "Proklikávací neaktivní okna")
- Fink (založeno an Debian balíčcích):
fink install gimp2-default
- MacPorts (založeno na FreeBSD portech):
sudo port install gimp
- Gimp – ruční kompilace
- Homebrew (přepis FreeBSD portů pro Mac pomocí Ruby skriptů) – oproti Fink a MacPorts "prý" Homebrew využívá existujících nástrojů a knihoven OS X a neztrácí tak kontrolu nad verzemi a závislostmi (zabraňuje mnoha kopiím stejných věcí a knihoven)
brew install wget..., brew install git...
- tip how to
- vyžaduje Xcode (free developer tools for OS)
Nastavení
Povolením volby Okna, Režim s jedním oknem je možné mít pouze jedno okno aplikace. 
Uživatelům KDE doporučuji zapamatovat si velikost a polohu jednotlivých oken. Klikněte na titulkový pruh zvolených oken pravým tlačítkem myši a zvolte příkaz Pokročilé, Speciální nastavení okna. Na kartě Geometrie povolte položky Pozice a Velikost a v rozbalovacích nabídkách u nich nastavte hodnotu Zapamatovat si. Od tohoto okamžiku se vám jednotlivá okna zobrazí v naposledy použitých polohách a velikostech. Dále doporučuji vynutit požadovanou pracovní plochu např. plochu 2.
Uživatelský profil (osobní nastavení uživatele) je uloženo v domovském adresáři v souboru .gimp-x.x.
V Upravit, Předvolby, Prostředí je vhodné upravit:
-
Minimální počet úrovní zpětných úprav
-
Velikost vyrovnávací paměti dlaždic je doporučováno nastavit na 3/4 paměti RAM
-
závisí na velikosti obrázku a počtu zpětných úrav
-
data, která se nevejdou do přidělené velikosti jsou ukládána do odkládací paměti
V Upravit, Předvolby, Téma je možné zvolit téma vzhledu (např. zmenšit velikost ikon).
V Upravit, Předvolby, Systém nápovědy je možné upřesnit nastavení nápovědy.
V Upravit, Předvolby, Volby nástrojů je možné pomocí tlačítka Uložit volby nástrojů teď uložit nejen výchozí nastavení nástrojů ale např.:
-
zarovnání klonování: Zarovnaný
-
výchozí paleta: Visibone 2
V Upravit, Předvolby, Výchozí obrázek upravte rozlišení na aktuální hodnoty používaného monitoru (viz Upravit, Předvolby, Zobrazovaní).
V Upravit, Předvolby, Okna obrázku je vhodné:
-
nastavit režim kurzoru na Ikona nástroje s nitkovitým křížem
V Upravit, Předvolby, Okna obrázku, Zobrazování je možné upravit vzhled v normálním zobrazení a v zobrazení přes celou obrazovku.
V Upravit, Předvolby, Správa barev je možné nastavit barevný profil monitoru (ICC, ICM) tj. zkalibrovat monitor.
V Upravit, Předvolby, Vstupní zažízení, Nastavit rozšířená vstupní zařízení je vhodné při používání menšího tabletu nastavti režim na Okno.
V Upravit, Předvolby, Vstupní zařízení, Vstupní ovladače, Main Mouse Wheel je vhodné změnit funkci klávesové zkratky Shift + Ctrl + kolečko myši tj. "změna aktivní stopy" na "změna velikosti stopy":
-
Posun nahoru (Shift+Ctrl) změňte na Increase Brush Scale
-
Posun dolů (Shift+Ctrl) změňte na Decrease Brush Scale
V Upravit, Předvolby, Správa oken je možné uložit aktuální polohu oken.
V Upravit, Předvolby, Adresáře je možné přidat např. adresáře s požadovanými písmy.
Doky
Dok je kontejner, do kterého lze umístit libovolné okno (historie, palety, histogram, písma, navigace, editor výběru atd.). Tato okna je možné v doku ukotvit na "libolné" místo.
Skryté doky je možné zobrazit příkazem Windows, Recently Closed Docks.
Vzorky
- obrázky, které na sebe navazují (dlaždice)
- prvním vzorkem je vždy aktuální obsah schránky

- vlastní vzorky s příponout .pat jsou uloženy v adresáři
~/.gimp-x.x/patterns/
Palety
- Visibone 2 – 256 bezpečných barev pro web (mobily a kapesní zařízení)
- výchozí paletu je možné nastavit po jejím zobrazení příkazem Upravit, Předvolby, Volby nástrojů, Uložit volby nástrojů teď
- nové palety ve formátu .gpl je možné i importovat
Histogram
- umožňuje mimo jiné zobrazit současně všechny RGB kanály
Navigace
- usnadňuje orientaci při práci ve větším měřítku
Editor výběru
- umožňuje zobrazit aktuální výběr
- umožňuje výběr podle barvy
Soubor
Dialogové okno Soubor, Otevřít (Uložit) umožňuje rychlý přístup k nastaveným adresářům. Vlastní adresáře je možné nastavit pomocí kontextové nabídky.
Příkaz Soubor, Otevřít jako vrstvy umožňuje do již otevřeného souboru vložit další obrázky.
Příkaz Soubor, Batch Image Manipulation umožňuje dávkové upravovat zvolené obrázky (změna velikosti, ořez, překlopení a otočení, úprava barev, ostření, přidání vodoznaku, změna formátu a komprese, přejmonování atd.).
Obrázek
Soubor, Nový
Obrázek, Režim
Obrázek, Velikost plátna:
- změna plochy (viditelné obslasti) ve které je možné provádět úpravy

Obrázek, Velikost obrázku:
- změna obrazových bodů
- dopočítává počet bodů (dochází k rozmazání)
- Interpolace (výchozí nastavení interpolace je možné nastavit v Upravit, Předvolby, Volby nástrojů)
- Žádná – nevyhlazuje hrany, čímž dochází k zubatosti přechodů
- Lineární – pro výpočet barvy využívá 4 okolní body
- Kubická – pro výpočet barvy využívá 8 okolních bodů
- Sinc – generuje nejlepší výsledek
- změna rozlišení ovlivňuje velikost tisku

Obrázek, Velikost tisku:
- změna rozlišení obrázku
- pro tisk je doporučeno 300 dpi (více pouze u předpokládaných výřezů)
- nemění počet pixelů

Okno obrázku
- v záhlaví okna je možné zjistit základní informace o obrázku
- podrobnější informace je možné zobrazit příkazme Obrázek, Vlastnosti obrázku
- menu (panel nabídek, ikona Přístup k nabídce obrázku, kontextová nabídka myši)
- pro přesnější práci (manipulace s vrstvami, zarovnávání textu a objektů, rozřezání obrázku) je možné z pravítek vytáhnout vodítka
- vodítko je možné odstranit tažením mimo obrázek
- rychlá maska
- základní informace ve stavovém řádku
- navigace v obrázku
- tlačítko Změnit přiblížení obrázku při změně velikosti okna
Nástroje
Nastavení každého nástroje je možné upřesnit ve spodní části panelu nástrojů. Oblíbené nástroje a jejich pořadí je možné upravit v Windows, Dockable dialogs, Nástroje.
Výběrové nástroje
Pomocí výběrových nástrojů je možné zkopírovat část obrázku nebo omezit oblast úprav.
- Výběr obdelníku
- Ctrl při vytváření výběru – střed výběru
- Shift při vytváření výběru – čtverec
- Shift před vytváření výběru – rozšíření výběru
- volba Zvýraznění ztmaví okolí výběru pro snadnější orientaci
- Výběr eliptických oblastí
- podobné funkce jako výběr obdelníku
- Volný výběr (laso) – vhodné pro tablet nebo pevnou ruku
- pro uzavření výběru spojte začátek a konec (2klik propojí začátek a konec úsečkou)
- Přibližný výběr (kouzelná hůlka): výběr spojitých oblatí podle barvy (podobnost barev určuje práh)
- nastavte raději menší práh a postupně přidávejte další výběr se stisknutou klávesou Shift
- práh je možné upravovat pohybem myši před puštěním levého tlačítka myši
- volba sloučený vzorek rozšiřuje působnost nástroje na všechny viditelné vrstvy
- rozbalovací seznam vybrat podle umožňuje nastavit podle čeho se bude výběr provádět
- Výběr dle barvy: výběr oblastí s podobnou barvou v celém obrázku
- stejné nastavení jako přibližný výběr
- Výběr nůžkami: výběr tvarů pomocí inteligentího hledání hran
- vhodné pro výrazné hrany s barevným kontrastem
- začátek a konec spojit
- pro upřesnění výběru je možné na křivku přidat dodatečné body
- ukončení editace výběru: Enter nebo kliknutí do středu výběru
- výběr je možné dočistit pomocí rychlé masky nebo kanálu
- Výběr popředí: výběr oblasti obsahující objekty v popředí
- vhodné při velkém kontrastu a barevným rozdílem mezi popředím a pozadím
- postup výběru:
- obtáhněte nahrubo požadovaný objekt
- nastavte velikost štětce a barevnou citlivost
- uvnitř objektu, který chcete zachovat, označte štětcem nejlépe všechny zastoupené barvy (Ctrl přepíná mezi výběrem popředí a pozadí)
- Enter
- dočistěte výsledek (rychlá maska, prolnutí okrajů)
- Nástroj cesty: tvorba a úprava cest (Bézierova křivka)
- vytvoření výběru:
- pomocí myši vytvořte hrubý obrys výběru
- výběr uzavřete umístěním posledního bodu na první se stisknutou klávesou Ctrl
- pomocí editačních bodů upřesněte tvar křivky
- editační bod je možnéz bodu kotevního "vytáhnout" myší se současným stiskem klávesy Ctrl
- přidat kotvící bod je možné s klávesou Ctrl
- odstranit editační bod (vytvoření ostrého kotvícího bodu), kotvící bod nebo úsečku je možné s klávesou Ctrl+Shift
- hladký kotvící bod je možné vytvořit úpravou editačního bodu s klávesou Shift
- úprava křivky je možná i uchopením za spojnici kotevních bodů
- přesunout celou křivku je možné s klávesou Alt
- volba Mnohoúhelník zabraňuje vytváření editačních bodů
- klávesou Enter nebo tlačítkem Výběr z cesty převeďte křivku na výběr
- ostré hrany výběru je vhodné prolnout příkazem Vybrat, Zaoblení
- práci s cestami usnadňuje dialogové okno Cesty (náhrada jednoduchého vektorového editoru)
- na jedné vrstvě s cestou může být více křivek
- cesty je možné importovat a exportovat (SVG formát)
Poslední výběr je možné zrušit klávesou ESC.
Libovolný výběr (ne jeho obsah) je možné pro pozdější použití uložit do cesty (vždy ostrá hrana) nebo kanálu (umožňuje zachovat prolnutí okrajů). 
Obsah výběru je možné vyjmout, zkopírovat, vložit a vymazat pomocí nabídky Upravit:
- Kopírovat viditelné – zkopíruje výběr ze všech viditelných vrstev (u základních úprav Ctrl+R, Ctrl+C, Ctrl+V a Delete se pracuje pouze s aktivní vrstvou)
- Vložit jako:
- Nový obrázek
- Nová vrstva
- Nová stopa
- Nový vzorek
- Buffer (vylepšená schránka) umožňuje do uzavření editoru na jednom místě uchovávat různé části ze všech otevřených obrázků (obdoba historie s možností pojmenování jednotlivých kroků).
Cvičení:
- Pomocí nástroje Přibližný výběr (kouzelná hůlka) vyberte v souboru brachiosaurus dítě v červených kalhotech.
- Pomocí nástroje Výběr nůžkami vyberte v souboru dýně dítě v červených kalhotech.
- Pomocí nástroje Výběr popředí vyberte v souboru trampolína dítě v červených kalhotech.
Úpravy výběrů
Součet výběrů (+):
- pomocí myši vytvořte první výběr
- stiskněte a držte klávesu Shift
- pomocí myši vytvořte druhý výběr
- pusťte klávesu Shift
- opětovné stisknutí klávesy Shift změní funkci součtu na funkci uzamčení proporcí výběru (čtverec, kruh)
Rozdíl výběrů (-):
- pomocí myši vytvořte první výběr
- stiskněte a držte klávesu Ctrl
- pomocí myši vytvořte druhý výběr
- pusťte klávesu Ctrl
- opětovné stisknutí klávesy Ctrl změní funkci rozdílu na funkci centrování výběru
Průnik výběrů (∩) – překrývající se oblasti existujícího a nového výběru:
- pomocí myši vytvořte první výběr
- stiskněte a držte současně klávesy Ctrl a Shift
- pomocí myši vytvořte druhý výběr
- pusťte klávesy Ctrl a Shift
Přesun hranic výběru:
- pomocí myši vytvořte výběr
- stiskněte klávesu Alt
- pomocí myši přesuňte výběr na požadované místo
V desktopovém prostředí KDE je vhodné upravit výchozí nastavení Alt+levé tlačítko myši (Nastavení systému, Chování oken, Činnosti oken).
Přesun obsahu výběru:
- pomocí myši vytvořte výběr
- klávesou Enter ukončete výběr
- stiskněte a držte současně klávesy Ctrl a Alt
- pomocí myši přesuňte obsah výběru na požadované místo
- při přesouvání výběru se vytvoří tzv. "plovoucí výběr" (dočasná vrstva)
- v tomto okamžiku je možné provádět změny pouze v tomto plovoucím výběru
- ukotvěte plovoucí výběr (případně vytvořte vrstvu novou):
- klepnutím myši mimo výběr
- pomocí dialogového okna vrstev
- z panelu nabídek Vrstva, Ukotvit vrstvu
Další operace s výběry jsou dostupné v panelu nabídek:
- Vybrat:
- Vše
- Nic
- Invertovat
- Zaoblení
- Zaostřit – opak prolnutí okrajů výběru
- Zmenšit
- Zvětšit
- Obvod – vytvoří obvod kolem původního výběru o definované šířce (vhodné např. pro vytvoření rámečku)
- Deformovat – vytvoří nepravidelný tvar hranice výběru
- Zaoblený obdélník
- Upravit
- Vymazat
- Vyplnit barvou popředí
- Vyplnit barvou pozadí
- Vyplnit vzorkem
- Vykreslit výběr
- Vykreslit cestu
Rychlá maska
Rychlá maska je dočasný kanál, který usnadňuje rozlišit hranici výběru. K definici výběru je možné použít libovolný kreslící nástroj nebo filtr.
Slouží zejména pro dočištění hrubého výběru:
- černá barva z výběru odebírá
- bílá barva do výběru přidává
- jiná barva než červná nebo bílá umožňuje prolnutí výběru
- klávesa X prohazuje barvy popředí a pozadí
Barvu masky je možné změnit v kontextové nabídce – Nastavit barvu krytí.
Prolnutí okrajů
Poloměr prolnutí okrajů je možné nastavit ve vlastnostech výběrových nástrojů ještě před samotným výběrem nebo z panelu nabídek volbou Vybrat, Zaoblení.
Postup výběru objektu A:
- Vybrat objekt pomocí výběrových nástrojů s již nastaveným prolnutím.
- Dočistit výběr pomocí rychlé masky za pomoci měkkých stop.
Postup výběru objektu B:
- Vybrat objekt pomocí výběrových nástrojů bez nastaveného prolnutí.
- Dočistit výběr pomocí rychlé masky za pomoci ostrých stop.
- Zmenšit výběr o požadovanou hodnotu (např. 5px).
- Prolnout okraje dvojnásobkem změnšené hodnoty v bodě 3 (např. 10 px).
- Výsledkem bude objekt o stejných rozměrech jako původní výběr v bodu 2.
Uvedené postupy je možné i kombinovat.
Nástroje barev
- Barevná pipeta (kapátko): nastavení barev podle pixelů obrázku
- klávesa Ctrl přepíná mezi nastavením barvy popředí a pozadí
- Informační okno zobrazuje podrobné informace dle zvoleného nastavení (klávesa Shift)
- Průměrný vzorek vytváří průměrnou hodnotu barvy z nastaveného poloměru
- Sloučený vzorek umožňuje vybrat barvu ze všech viditelných vrstev
- Barvy popředí a pozadí: kliknutím otevřete dialog pro výběr barev
- barva popředí se používá při kreslení stopami nebo při vyplňování ploch
- barva pozadí je využívána nástrojem guma nebo nahrazuje vyjmutou nebo odstraněnou část obrázku (pokud má vrstva alfa kanál, použije se průhlednost)
- černý a bílý čtvereček obnovuje výchozí barvy (klávesová zkratka D)
- šipky barvy prohazují (klávesová zkratka X)
- záložky dialogového okna Změnit barvu popředí (pozadí):
- Gimp
- umožňuje upřednostnit jednu vlastnost barvy před ostatními
- HTML notace
- kapátko umožňuje nabrat barvu z celé pracovní plochy
- historie oblíbených barev
- CMYK
- Vodová barva
- Klik (tažení myší) barvu přidává podobně jako míchání barev na malířské paletě
- Shift + klik barvu odebírá
- Tlak určuje množství přidávané barvy
- Kolečko (HSV model)
- Paleta
- zobrazuje aktálně zvolenou paletu
- výchozí paletu je možné nastavit po jejím zobrazení příkazem Upravit, Předvolby, Volby nástrojů, Uložit volby nástrojů teď
Pomocné nástroje
- Přiblížení: změna stupně přiblížení
- Měřidlo: měření vzdáleností a úhlů
- třetí bod je možné vytvořit stiskem klávesy Shift nad některým ze základních bodů
- při stisku klávesy Ctrl bude úhel v násobcích 30°
Transformační nástroje
- Přesun: přesun vrstev, cest, výběrů, vodítek a dalších objektů
- myš
- kurzorové klávesy (jemný posun)
- Shift + kurzorové klávesy (hrubý posun)
- vyzkoušejte použítí přepínačů Ctrl, Alt a Shift a jejich kombinace
- zda má přesunutá vrstva (cesta) zůstat aktivní nebo ne, je možné nastavit v Upravit, Předvolby, Volby nástrojů, Nástroj přesunu volba Nastavit vrstvu či cestu jako aktivní
- pro posun plátna je možné používat prostřední tlačítko myši nebo mezerník společně s pohybem myši – z tohoto důvodu je možné mezerník využít na dočasnou aktivaci nástroje pro přesun v průběhu práci s libovolným nástrojem
- v Upravit, Předvolby, Okna obrázku, Mezerník nastavti Přepnout na nástroj přesun
- klávesa Mezerník + kurzorové klávesy (jemný posun)
- klávesa Mezerník + Shift + kurzorové klávesy (hrubý posun)
- Zarovnání: umožňuje rozmístit či zarovnat vrstvy, vodící linky a Bézierovy křívky
- Shift + kliknutí vybírá více objektů (výběr více objektů je možný i "obtažením" pomocí myši)
- Ořez: odstranění okrajů z obrazu či vrstvy nebo ořezání na požadované rozměry
- změna velikosti (úchytné body na hraně a v rozích)
- Pevné + Poměr stran + 13:9
- tlačítko Automaticky zmenšit – umožňuje odstranit jednolité plochy okolo obrázku
- paměťovou náročnost obrázku je možné snížit oříznutím vrstev na minimální rozměr

- u fotografií je vhodné při ořezu zobrazit vodítka oblasti ořezu:
- Vystředit čáry
- Pravidlo třetin
- Zlaté řezy
- ořez je potvrzen klávesou Enter nebo kliknutím do ořezávané oblasti
- Rotace: rotace vrstvy, výběru nebo cesty
- více vrstev je třeba svázat
- klávesou Ctrl je možné úhel rotace omezit po 15°
- směr Korektivní opravuje např. nakřivo naskenované obrázky
- Interpolace viz obrázek
- Oříznutí nastavuje výsledek ořezu
- Upravit – zachová rozměry vrstvy
- Oříznout – ořízne podle velikosti plátna
- Oříznout na výsledek – ořízne na nějvětší možný rozměr
- Oříznout s poměrem – ořízne na nějvětší možný rozměr se zachováním poměru stran
- náhled Mřížka umožňuje přesné natočení podél hrany obrázku
- klávesa Enter nebo tlačítko Rotovat rotaci provede
- Škálování: změna velikosti vrstvy, výběru nebo cesty
- prostřední ovládací bod umožňuje přesun
- klávesa Ctrl zachovává poměr stran
- Naklonění: naklonění vrstvy, výběru nebo cesty
- zešikmení podél jedné z os
- Perspektiva: změna perspektivy vrstvy, výběru nebo cesty
- směr:
- volba Normálně se používá u narovnání sbíhajících se linií
- volba Korektivně se používá u narovnání rozbíhajících se linií
- do informačního okna není možné zadávat číselné hodnoty

- Překlopení: převrácení vrstvy, výběru nebo cesty vodorovně či svisle
- klávesa Ctrl mění typ převrácení
Cvičení: perspektiva
- Otevřete obrázek Tutanchamonova hrobka – pozlacená skříň s bohyněmi smrti.
- Zvolte nástroj Perspektiva a nastavte u něj:
- Směr: Korektivně
- Oříznutí: Oříznout na výsledek
- Náhled: Mřížka
- Klikněte do obrázku a pomocí spodních rohových bodů upravte čáry mřížky tak, aby byly rovnoběžné s hranami vyfoceného objektu.
- Nastavenou změnu perspektivy potvrdte klávesou Enter nebo tlačítkem Transformace.
- V některých případech je ještě potřeba odstranit soudkovitost (objekt je nafouklý nebo naopak prohnutý). Tuto korekci je možné provést filtrem Zkreslení objektivu z panelu nabídek Filtry, Zkreslení.
Textové nástroje
Nástroj text: tvorba a úprava textových vrstev
- pokud jste s textovou vrstvou provedli nějaké grafické operace (např. použili filtr), je nutné je po úpravě textu provést znovu

- pro velikost písma menší než 10 obrazových bodů je vhodné vypnout hinting, auto-hinter a vyhlazovaní
- volba Cesta z textu je vhodná např. pro deformaci písmen pomocí nástroje Cesty, obtažení písma barvou nebo stopou
- Text na křivku
- Vytvořte požadovaný tvar cesty (případně zvolte některou z již vytvořených cest v okně Cesty)
- Napište text a stiskněte tlačítko Text podél cesty
- Výsledkem je nová cesta obsahující obrys textu, který je možné dále upravovat nástrojem Cesty.
- Výsledek převeďte na výběr, který můžete vyplnit barvou, přechodem nebo vzorkem, případně obtáhnout pomocí příkazu Upravit, Vykreslit výběr.
Kreslící nástroje
- Plechovka – vyplňování barvou nebo vzorkem
- klávesa Ctrl přepíná mezi vyplňováním barvou popředí a barvou pozadí
- klávesa Shift přepíná režim výplně
- Práh určuje rozsah výpně
- vrstvu nebo výběr je možné vyplnit přetažením barvy z palety do obrázku

- Mísení (přechod) – vyplňování barevným přechodem
- je definován počátek, konec, sklon a ostrost
- klávesa Ctrl omezuje sklon v násobcích 15°
- je možné definovat vlastní barevné přechody (dok Přechody)
- Tvar určje způsob jakým bude barevný přechod vykreslen
- Pronikající – přechod je deformován podle tvaru výběru nebo textu

- Opakování
- Pilová vlna – opakování je vždy od začátku
- Trojúhelníková vlna – každý druhý přechod je vykreslen pozpátku
- Adaptivní převzorkování vyhlazuje hrany přechodu (vhodné např. při spirále)
- vhodné pro definici masky průhlednosti nebo vytvoření horizontu krajiny (předdefinované přechody Horizon)
- Tužka – kreslení s tvrdým okrajem (i při výběru hladké stopy)
- Štětec – malování hladkých (měkkých) tahů štětcem
- Guma – mazání štětcem do pozadí nebo průhlednosti
- Opak gumy (Alt) – umožňuje ve vrstvě s alfa kanálem obnovit smazaný obsah

- Rozprašovač – kreslení štětcem s proměnným tlakem
- používá se pro stínování kreseb, retušování fotografií, domalování odlesku očí (lepší výsledek než štětcem) atd.
- Nástroj inkoust – kaligrafické kreslení
- vlastní editor stop
- citlivost na sklon a tlak (tablet)
- tvar je možné upravit tažením za bílý čtvereček

Nastavení
- Režim nástroje – jakým způsobem se má nástroj prolnout s aktivní vrstvou:
- Normální – nástroj překrývá vrstvu dle nastaveného krytí
- Pod kresbou – kreslí pouze do průhledných částí obrázku
- funkční pouze u vrstvy s alfa kanálem
- Vymazání barev – odstraňuje z obrázku nastavenou barvu popředí nebo její odstíny
- funkční pouze u vrstvy s alfa kanálem
- Barva – mění hodnoty odstínu a sytosti u všech barev kromě bílé a černé
- používá se k obarvení části nebo celého obrázku do zvolené barvy (korekce červených očí, změna barvy auta, šatů, laku na nehty atd.)
- další režimy viz vrstvy
- Stopy
- formáty
- VBR – geometrické stopy
- GBR – obrázek
- GIH – animovaná stopa citlivá na směr a rychlost pohybu (pravý spodní roh náhledu stopy je zbarven růžově)
- ABR – stopy z Adobe Photoshop
- první stopou je vždy aktuální obsah schránky
- další nové obrázkové stopy je možné vkládat příkazem Upravit, Vložit jako, Nová stopa
- v dialogovém okně Stopy je možné
- měnit rozestup – vzdálenost mezi jednotlivými otisky stopy
- u stop se symbolem + zobrazovat náhled stopy ve skutečné velikosti (podržením levého tlačítka myši)
- stopy upravovat, kopírovat a vytvářet
- počet hrotů umožňuje vytvářet nové tvary
- poměr stran umožňuje např. z kruhové stopy vytvořit elipsu nebo z n-úhelníku "vločku"
- tvrdost stopy určuje jak splyne nanášený obsah s původním
- vlastní stopy jsou uloženy v adresáři
~/.gimp-x.x/brushes/
- Shift + Ctrl + kolečko myši – změna aktivní stopy
změna funkce klávesové zkratky "změna aktivní stopy" na "změnu velikosti stopy":
- v Upravit, Předvolby, Vstupní zařízení, Vstupní ovladače, Main Mouse Wheel změňte předvolbu:
- Posun nahoru (Shift+Ctrl) na Increase Brush Scale
- Posun dolů (Shift+Ctrl) na Decrease Brush Scale
- vlastní animované stopy
- Škála – změna velikosti stopy
- Brush Dynamics
- Tlak – citlivost na tlak (tablet) umožňuje nastavit, která z vlastností má být v závislosti na tlaku proměnná
- Rychlost (velocity) – velikost stopy se mění se změnou rychlosti kreslení
- Stupeň krytí
- Tvrdost (pouze u štětce)
- Velikost stopy
- Množství Barvy
- Slábnout – postupné snižování krytí o nastavené délce
- Aplikovat chvění – simulace chvění ruky
- Přírůstkově – nanáší barvu postupně ve vrstvách až do úplného krytí (funkční pouze u nastaveného krytí < 100%)
- Použít barvu z přechodu
Při kreslení umožňuje klávesa Shift vytvářet spojnice.
Kombinace kláves Ctrl + Shift omezuje úhly v násobcích 15°.
Klávesa Ctrl dočasně mění libovolný kreslící nástroj na barevnou pipetu. 
Cvičení: Přebarvení části obrázku
- Otevřete libovolný obrázek.
- Nastavte barvu popředí na cílovou barvu.
- Zvolte vhodný kreslící nástroj (např. štětec), nastavte režim na Barva a kreslením změňte barvu u požadované části obrázku (výběrem je možné omezit oblast úprav).
Cvičení – webové tlačítko:
- Vytvořte nový obrázek o velikosti 100x50 px s rozlišením 96 px a bílou barvou pozadí.
- Nastavte barvu popředí #333 a barvu pozadí #ccc (Notace HTML).
- Pomocí nástroje Eliptický výběr s nastaveným prolnutím okraje 2 px vepište do středu obrázku elipsu o rozměrech 96 x 46 px.
- Pomocí nástroje Mísení s nastaveným lineárním přechodem z pozadí do popředí vyplňte výběr přechodem pod úhlem 135° zprava doleva. Přechod začněte a skončete na hranici výběru.
- Zmenšete výběr o 2 px.
- Pomocí nástroje Mísení s nastaveným lineárním přechodem z pozadí do popředí vyplňte výběr přechodem pod úhlem 135° zleva doprava. Přechod začněte a skončete na hranici výběru.
- Zmenšete výběr o 2 px.
- Pomocí nástroje Mísení s nastaveným lineárním přechodem z pozadí do popředí vyplňte výběr přechodem pod úhlem 135° zprava doleva. Přechod začněte a skončete na hranici obrázku.
- Výsledkem by mělo být vypouklé tlačítko (stisknuté tlačítko docílíte změnou směru přechodu v bodě 8).
Cvičení – západ slunce:
- Vytvořte nový obrázek o předpokládané velikosti pracovní plochy např. 1024x768 px s rozlišením 96 px.
- Vyplňte obrázek shora-dolů vhodným přechodem např. Incandescent nebo Golden.
- Aplikujte Filtr, Světlo a stín, Supernova s nastavením maximální poloměrem a minimálním počtem paprsků.
- V případě potřeby můžete ztmavit spodní okraj obrázku tmavě-hnědou barvou.
- Pomocí štětce vytvořte trávu, květiny, hvězdy, ptáky a mraky
- použijte vhodnou barvu
- v případě trávy je vhodné nastavit vhodný rozestup, aplikovat náhodnou velikost a chvění
Retušovací nástroje
- Klonování: selektivní kopírování z obrázku či vzorku pomocí štětce
- používá se většinou k retušování větších ploch (kaz, sloup atd.)
- většinou se používá nástroj štětec, protože stopa lépe splyne s prostředím
- zdrojem může být i vzorek
- sloučený vzorek umožňuje klonovat ze všech viditelných vrstev
- poustup:
- zvolte zarovnání
- nic – umožňuje klonovat jeden zdroj na více míst
- klik – klonuje zdroj
- tažení – zdroj a cíl jsou svázány (sledující + pevné)
- sledující – zdroj a cíl jsou stále svázány (dodržují stejnou vzdálenost)
- registrující – klonování z jedné vrstvy do druhé případně do jiného obrázku
- výchozí bod (zarovnání) je levý horní roh
- pevné – klonuje zdroj o velikosti stopy bez aktualizace pohybem myši
- v případě potřeby nastavte režim a krytí
- se stisknutou klávesou Ctrl zvolte myší zdroj klonování
- myší určete cíl
- Léčení: léčba nepravidelností obrázku
- nevytváří klon, ale prolíná sousední body (rozmazává, rozpíjí)
- vhodné pro režuše menších ploch (např. škrábance, chlupy, pihy v obličeji)
- postup:
- se stisknutou klávesou Ctrl zvolte myší zdroj klonování
- myší určete cíl (klepáním na stejné místo by měla vada zmizet)
- škrábanceje a drobné nepravidelnosti obrázku možné odstranit filtrem Vyčistit ze sekce Vylepšení
- Perspektivní klonování: klonování z obrázku po aplikaci perspektivní transformace
- vhodné pro neobdelníkové tvary např. na protažení objektů (dům, komín, věž, plot, přidání okna atd.)
- postup
- nastavit perspektivu – tvar cílové oblasti klonování
- přepnout nástroj do režimu perspektivního klonování
- se stisknutou klávesou Ctrl zvolte myší zdroj klonování
- myší určete cíl
- Rozostření/Zaostření: selektivní rozostřování či zaostřování štětcem
- selektivní změna ostrosti
- vhodné např. pro zaostření očí nebo rozostření vzdáleného odlesku bez ovlivnění ostrosti zbytku obrázku
- přeběh společně s krytím určuje míru účinnosti nástroje
- klávesa Ctrl přepíná mezi režimy
- rozšířené možnosti zaostření nabízí filtry vylepšení
- Rozmazání: selektivní rozmazání štětcem
- rozmazává barvu pod stopou nástroje ve směru jeho pohybu
- vhodné pro retuši škrábanců, rýh a pozůstatků po klonování
- přeběh společně s krytím určuje míru účinnosti nástroje
- Zesvětlení/Ztmavení: selektivní zesvětlování či ztmavování štětcem
- vhodné pro úpravu světlosti přechodu mezi objekty, zvýraznění stínu, přidání jasu atd.
- režimu určuje, zda se změny budou týkat světlých oblastí, středních tónů nebo tmavých oblastí
Příkaz Zobrazení, Nový pohled je užitečný zejména při retušování nebo při vytváření malých obrázků (ikon), kdy je třeba jemně doladit určité objekty a současně vidět jak se celá oprace projeví vzhledem k celku.
Barvy
Barevný model popisuje jak získat velké množství odstínů ze základních barev. Různé barevné modely poskytují různé množsví barev.
Barevný profil (ICC, ICM) umožňuje převod barev mezi barevnými modely a je využíván k přesnému zobrazení či reprodukci barev na daném zařízení (monitor, projektor, tiskárna, skener, fotoaparát atd.).
RGB model

Barevný model RGB (Red – červená, Green – zelená, Blue – modrá) je založen na sčítání barev vyzařovaného světla (aditivní způsob míchání barev) a je používán ve všech zobrazovacích zařízeních.
Ve 24bitovém módu, kdy je možné definovat přibližně 16 milionů barev může každý kanál obsahovat 28 = 256 barev. Např. černá barva je vyjádřena jako RGB(0,0,0) a barva bílá jako RGB(255,255,255).
Označení RGBA je formát souboru obsahující navíc 8bitový kanál pro průhlednost Alpha.
CMYK model

Barevný model CMYK (Cyan – azurová, Magenta – purpurová, Yellow – žlutá, blacK černá) je založen na odečítání barev (subtraktivním způsob míchání barev) a je používán při tisku, kde se barvy tvoří mícháním barevných pigmentů.
V praxi smícháním barev CMY vzniká barva tmavě šedivá. Navíc je samotná černá barva mnohem levnější a nedochází k nadměrnému prosakování.
HSV model

Model HSV (známý také jako HSB) a příbuzný model HSL nejvíce odpovídají lidskému vnímání barev:
- Hue (odstín) – název barvy
- Saturation (sytost) – množství šedi v poměru k odstínu (0% šedá, 100% plně sytá barva)
- Value, Brightness, Lightness (hodnota, jas, světlost) – množství bílé v poměru k odstínu (0% černá, 100% základní barva)
LAB model

Model LAB odděluje složku jasu a barvy. Usnadňuje odstraňování digitálního šumu, který se nachází v barevných složkách.
- Lightness (světlost) – množství bílé v poměru k odstínu (0% černá, 100% základní barva)
- a – poloha barvy mezi zelenou a červenou
- b – poloha barvy mezi modrou a žlutou
Ostíny šedi

V režimu odstíny šedi je každý obrazový bod reprezentová pouze hodnotou jasu. V 8bitovém módu 28 = 256 odstínů (0 ~ černá, 255 ~ bílá).
Hodnoty odstínů šedi mohou být vyjádřeny v procentech krytí černé tiskové barvy (0 % ~ bílá a 100 % ~ černá).
Indexovaná barva
Režim indexované barvy může v 8bitovém módu obsahovat až 256 barev. Pokud barva z původního obrazu není ve zvolené paletě barev je nahrazena barvou nejbližší nebo je použit rozptyl barev, který požadovanou barvu simuluje pomocí dostupných barev.
Používá se k redukci velikost souboru pro webové stránky a multimediální prezentace (zatrhněte volbu Odstranit nepoužívané barvy z barevné mapy).
Odstín, jas a sytost
Odstín je základní vlastnost barvy. Další doplňkové vlastnosti jsou jas a sytost. Tyto vlastnosti je možné upravit pomocí nástroje Barvy, Odstín a sytost.
Většina nástrojů barev umožňuje vytvářet a spravovat předvolby (import, export).
Mnoho času mohou ušetřit nástroje Barvy, Automaticky,... nebo Barvy, Sada filtrů:
- vyberte si požadovaná okna funkcí
- posuvníkem Výraznost nastavíte sílu efektu
- zvolte požadovanou variantu (vícenásobné kliknutí má stejný efekt jako zvýšení výraznosti)
- výsledek potvrďte tlačítkem OK
Ze špatné fotografie je možné vytvořit zajímavou např. pomocí některých nástrojů barev:
- Obarvit – přesnou barvu je možné nastavit pomocí nástroje Kolorovat
- Posterizovat
- Odbarvit
- Invertovat – stejného efektu dosáhnete klesající barevnou křivkou (nástroj Křivky)
- Inverze hodnoty atd.
Příkaz Barvy, Mapa, Otočit barvy umožňuje přiřadit zvolenému rozsahu barevných odstínů rozsah jiný, čímž se dají změnit pouze některé barvy v obrázku. 
Vyvážení barev
Vyvážení barev umožňuje dodatečně odstranit nežádoucí barvy.
Při slunečním osvětlení se nám zdají všechny barvy přirozené a barevné předměty odrážejí správnou část spektra. Při umělém osvětlení dojde ke změně všech barev v okolí. Mozek ovšem umí automaticky „překalibrovat” vnímání barev tak, že máme stále pocit, že je vše přirozené. U fotografování v umělém osvětlení je proto vhodné provést kalibraci ručně pomocí vyvážení bílé nebo nastavením příslušného módu. A naopak pokud máte venkovní fotky do modra, máte pravděpodobně nastaveno vyvážení bílé na zářivku.
Nežádoucí barvy (nepřirozená barva pleti, nažloutlá barva bíle natřené stěny atd.) je možné ručně upravit nástrojem Barvy, Vyvážení barev:
- rozsah úprav:
- Stíny ovlivňují tmavé plochy
- Střední tóny
- Světla ovlivňují světlé plochy
- volbu Zachovat světlost (celkový jas všech barevných kanálů) je vhodné nechat zatrženou
Vyvážení bílé a barev je možné upravit automaticky pomocí nástroje Úrovně nebo příkazem Barvy, Automaticky, Vyvážení bílé (Vylepšit barvy).
Nejvíce možnosti nastavení vyvážení barev poskytuje nástroj Křivky.
Úprava expozice
Expozice (proces vystavení světla) je určena citlivostí filmu nebo senzoru a ovlivněna clonou (množsví dopadajícího světla) a rychlostí závěrky (čas):
- přeexpozice – ztráta kontrastu, ostrosti a zvýšená zrnitosti
- podexpozice – nepřesné vykreslení tmavých a zastíněných ploch
Základní nástroje korekce expozice:
- Jas a kontrast – nejjednodušší a ve většině případů nejméně vhodný nástroj
- mění vlastnosti obrázku plošně bez ohledu na jednotlivé části, čímž se ztrácí detail (obrázek bledne nebo šedne)
- jas – intentzita světla
- kontrast – rozdíl mezi světlem a tmou
- tlačítko pro přechod do editace úrovní
- Úrovně (histogram) – nejoblíbenější
- zobrazují četnost bodů obrázku v příslušném kanálu – jas (expozice), barevné složky a průhlednost
- "ideální" histogram má obrázek lineárního přechodu z černé do bílé barvy
- vstupní úrovně
- černý trojúhelníček ukazuje na bod, od kterých budou body černé
- šedý trojúhelníček
- u kanálu Jas posunuje střední hodnoty tj. umožňuje přidat nebo ubrat světlé či tmavé body – gama korekce
- u barevných kanálů (červená, zelená, modrá) mění odstín barvy ve zvoleném kanálu, čímž umožňuje odstranit nežádoucí barvy
- posun vlevo mění odstín do barvy aktivního kanálu
- posun vpravo mění odstín do barvy inverzní (např. u modrého kanálu do žluté)
- bílý trojúhelníček ukazuje na bod, od kterých budou body bílé
- výstupní úrovně je vhodné neměnit
– ořezávají příslušný kanál zleva a zprava
- tlačítko Automaticky neovlivňuje jas, ale nastavuje automaticky pouze hodnoty barevných kanálů

- vyvážení bílé je možné nastavit "bílou" pipetou pro všechny kanály současně nebo zvlášť pro každý kanál
- zjištění nejsvětlejšího bodu obrázku
- příkazem Obrázek, Duplikovat vytvořte kopii obrázku
- příkazem Barvy, Odbarvit převeďte obrázek do odstínů šedi
- zvolte příkaz Barvy, Práh a nastavte obě úrovně na hodnotu 255
- dok Histogram umožňuje např. zobrazit současně všechny RGB kanály
- Předvolby umožňují uložit nastavení pro použítí na další fotografie ze stejného prostředí (u větších sérií focených ve stejném prostředí je vhodné jako první vyfotit kalibrační obrazec)
- tlačítko pro přechod do editace křivek
- Křivky – profesionální nástroj
- vstup: horizontální osa X
- stejného efektu jako úprava krajních posuvníků u nástroje Úrovně dosáhnete posunutím počátečního a koncového bodu úsečky po vodorovné ose
- stejného efektu jako změna hodnoty gama u nástroje Úrovně dosáhnete prohnutím úsečky
- výstup: vertikální osa Y
- doporučený tvar křivky je mírné zakřivení ve tvaru písmene "S", které vede ke zvýšení kontrastu, ovšem při zachování kresby nejsvětlejších a nejtmavších částí
- převrácený tvar písmene "S" vede k projasnění stínů a prokreslení světlých míst při zachování středních hodnot jasu (snížení kontrastu)
- klesající křivka vytváří negativ
Příkaz Zobrazení, Zobrazovací filtry umožňuje zkontrolovat jak obrázek uvidí lidé s nejčastějšími vadami zraku nebo jak bude vypadat na různých systémech:
- vidění s barevnou poruchou – barvoslepost
- kontrast – šedý zákal (při nízkém nastavení cyklů)
- správa barev – nastavení předvoleb aplikace
- barevný náhled – ICC profily
- gama
Efekty
- Barva do alfy – převede zvolenou barvu na průhlednost
- Informace, Plynulá paleta – získá z obrázku barvy v podobě barevných proužků, ze kterých je možné vytvořit paletu
- Mapa
- Mimozemské mapování a Mapování palety – změní určený rozsah barev na jiný
- Mapování z přechodu – odstíny v obrázku změní na odstíny zvoleného barevného přechodu
- Posterizovat – zvětší rozdíly přechodů mezi jednotlivými odstíny barev
- Retinex – pomáhá např. při odstraňování červených očí
Vrstvy
Vrstvy si je možné představit jako průhledné fólie obsahující vždy část obrázku tak, že ploženy na sebe dávají výsledledek.
Vrstvy umožňují oddělit jednotlivé části obrázku a pracovat s nimi samostatně (přesouvat, měnit velikost, upravovat obsah atd.).
Velikost souboru je možné zmenšit ořezáním vrstev na nejnutnější rozměry. 
Pracovní verzi souboru vždy ukládejte do nativního formátu aplikace tj. u aplikace Gimp do formátu XCF.
Vrstvy je možné spravovat v dialogovém okně Vrstvy:
- krytí ovlivňuje jak moc bude vrstva viditelná
- viditelnost vrstvy je možné zapnout (vypnout) kliknutím na symbol "oka":
- Shift + kliknutím na symbol oka vypne (zapne) viditelnost všech ostatních vrstev

- svázání vrstev a cest pomocí symbolu "řetěz" se vztahuje na přesun, rotaci a změnu velikosti
- zámek alfa kanálu umožňuje při úpravách ignorovat průhledné plochy
- používá se např. při změně barvy již nakreslené plochy
- schopnost pracovat s průhledností je možné vrstvě přidat příkazem Přidat alfa kanál, např. z kontextové nabídky
- při operacích mazání gumou nebo vyjmutí výběru se pak místo barvy pozadí nahradí odstraněná oblast průhledností

- alfa kanálu je také možné využít při výběru – příkazem Alfa do výběru, např. z kontextové nabídky, vyberete všechny body obsahující alespoň nějakou informaci o barvě (zcela průhledné body ve výběru nebudou)
- přesun vrstvy úplně nahoru nebo dolů je možné pomocí panelu nabídek Vrstva, Zásobník
Přesun vrstev mezi obrázky:
- pomocí schránky
- metoda táhni a pusť – přetažením vrstvy ze seznamu vrstev na:
- okno s jiným obrázkem
- panel s nástroji, čím se vytvoří nový obrázek
Pořadí vrstev je možné obrátit příkazem Vrstvy, Zásobník, Obrátit pořadí vrstev.
Vrstva, Layer Effects (efekty vrstvy) – doporučuji zatrhnout volbu Preview
:

- Bevel and Emboss (úkos a reliéf)
- Drop Shadow (vržený stín)
- Inner Glow (vnitřní záře)
- Pattern Overlay (překrytí vzorkem)
- Stroke (rámeček)
- atd.
Příkaz Obrázek, Duplikovat případně Soubor, Uložit kopii umožňuje:
- uložit obrázek pod jiným názvem nebo v jiném formátu
- porovnat výsledky postupných úprav obrázku
Maska
Maska je speciální nedestruktivní vlastnost vrstvy definující její průhlednost. Průhlednost je definovaná 256 odstíny šedi (černá – úplná průhlednost, bílá – úplné krytí). Jedná se o kanál přidaný k vrstvě.
Používá se zejména při tvorbě koláží tj. spojení různých částí do nového celku.
Masku je k vrstvě možné přidat např. z panelu nabídek Vrstvy, Maska, Přidat masku vrstvy.
Výchozí stav:
- Bílá (úplné krytí) – je vidět vše
- Černá (úplná průhlednost) – není vidět nic
- Alfa kanál vrstvy – vloží do masky informace o všech průhledných bodech vrstvy (ponechá průhlednost ve vrstvě)
- Přenést alfa kanál vrstvy – vloží do masky informace o všech průhledných bodech vrstvy (přesune průhlednost do masky)
- Výběr
- Kopie vrstvy v odstínech šedi
- Kanál
Výběrem náhledu vrstvy nebo náhledu masky (čtverečky u příslušné vrstvy) volíte, zda upravujete vrstvu nebo masku vrstvy:
- Ctrl + kliknutí na masku vrstvy umožňuje zabránit aplikaci nebo aplikovat masku
- Alt + kliknutí na masku vrstvy umožňuje zobrazit pouze masku (režim je možné vypnout stejným způsobem)
Jako podklad pro vytvoření masky je možné u kontrastních obrázků použít příkaz Barvy, Práh:
- všechny odstíny napravo od černé šipky budou převedeny na barvu bílou
- všechny odstíny nalevo od černé šipky budou převedeny na barvu černou
Cvičení: Sloučení dvou fotografií
- Do jedné fotografie vložte druhou příkazem Soubor, Otevřít jako vrstvy.
- Vrstvy vůči sobě zarovnejte (při zarovnávání vám pomůže dočasné snížení krytí horní vrstvy).
- K horní vrstvě přidejte masku Bílá (úplné krytí).
- Pomocí nástroje Štětec s nastavenou měkkou stopou odmaskujte levého kluka (barvu nástroje měňte mezi bílou a černou).
- Výsledek ořízněte nástrojem Ořez dle průniku vrstev.

Zarovnání
Zarovnání a rozmísťení objektů:
- k zarovnání či rozmístění vrstev, vodících linek a Bézierových křívek je možné použít nástroj Zarovnání:
- Shift + kliknutí vybírá více objektů (výběr více objektů je možný i "obtažením" pomocí myši)
- příkaz Obrázek, Zarovnat viditelné vrstvy umožňuje zarovnat vrstvy do diagonály, vodorovně, svisle, na střed nebo podle mřížky
Vrstvy jsou zarovnávány v pořadí určeném dialogovým oknem Vrstvy.
Cvičení: Diagonála
- Vytvořte nový obrázek s bílým pozadím.
- Vytvořte novou průhlednou vrstvu do které nakreslete libovolný objekt.
- Velikost vrstvy s objektem zmenšete nejlépe automaticky pomocí nástroje Ořez se zatrženou volbu Pouze aktuální vrstva.
- Několikrát vrstvu zduplikujte.
- Nástrojem Přesun vrstvy libovolně rozmístěte po obrázku.
- Zarovnejte vrstvy do diagonály (zkuste stejného výsledku dosáhnout pomocí obou uvedených nástrojů).
Režim
Režim vrstvy určuje jak se má vrstva nebo kreslící nástroj prolínat (kombinovat) s ostatními vrstvami. Výsledek závisí také na pořadí vrstev. Režim vrstvy se využívá při kolážích a zvláštních efektech.
- Normální – překrývá vrstvu dle nastaveného krytí (vrstvy se neprolínají)
- Rozpuštění (barevný šum) – body s různým stupněm průhlednosti jsou náhodně nahrazovány úplným krytím nebo průhledností
- Pod kresbou – kreslí pouze do průhledných částí obrázku (dostupné pouze u kreslících nástrojů)
- funkční pouze u vrstvy s alfa kanálem
- Vymazání barev – odstraňuje z obrázku nastavenou barvu popředí nebo její odstíny (dostupné pouze u kreslících nástrojů)
- funkční pouze u vrstvy s alfa kanálem
- Násobení (překrývání fólií)
- bílá barva se stává průhlednou
- ostatní barvy se spolu kombinují (ztmavují barvy spodní vrstvy)
- Dělení
- černá a tmavé odstíny se stávají průhlednými
- světlé odstíny zintenzivňují barvy spodní vrstvy (výpočet: barva spodní vrstvy * 256 / barva horní vrstvy)
- Závoj – světlejší obraz spodní vrstvy je promítnut do vrstvy horní (výsledek je světlejší)
- černá barva horní vrstvy se stává průhlednou
- šedivé body jsou více či méně průhledné
- bílé body obou vrstev mají úplné krytí
- využívá se u tónování obrázků do různých odstínů
- Překrytí – horní vrstvy ovlivňuje spodní, do které se promítne (výsledek je tmavší)
- body mající 50% šedé barvy jsou považovány za průhledné
- ostatní odstíny směrem k bílé a černé ovlivňují tmavé a světlé tóny
- využívá se u tónování obrázků do různých odstínů
- Zesvětlení – jasnější obraz (korekce podexponovaných míst)
- používá se spíše jako režim nástroje než režim vrstvy
- (výpočet: barva spodní vrstvy * 256 / inverní barvou horní vrstvy)
- Ztmavení – tmavší obraz (korekce přeexponovaných míst)
- používá se spíše jako režim nástroje než režim vrstvy
- (výpočet: barva spodní vrstvy * 256 / inverní barvou horní vrstvy)
- Tvrdé světlo – vrstva je jako by prosvětlována zespodu tvrdým světlem, čímž se obraz stává jasnější s ostřejšími okraji
- Měkké světlo – vrstva je jako by prosvětlována zespodu měkkým světlem, čímž se obraz stává měkčím
- Extrakce zrnitosti – ve výsledku by vrstva měla obsahovat pouze filmové zrno
- Sloučení zrnitosti – zvýrazněné zrno se sloučí se spodní vrstvou
- aplikací režimu na duplikát obrázku v horní vrstvě je možné dosáhnout efektu přehnaného kontrastu a ostrosti
- Součet – dochází ke vzájemnému sčítání jednotlivých složek barvy
- duplikací vrstvy a nastavení jejího režimu na součet je možné provést projasnění podexponovaného obrázku
- Rozdíl – dochází ke vzájemnému odečítaní jednotlivých složek barvy
- výsledek výpočtu po odečtu překračující rozsah 0-255 se ořízne
- Odlišnost – negativ
- dochází ke vzájemnému odečítaní jednotlivých složek barvy
- výsledek výpočtu po odečtu překračující rozsah 0-255 je uveden s kladnými hodnotami
- Pouze ztmavení – světlejší výsledek než u režimu násobení
- z obou vrstev jsou vybrány nejtmavší barevné složky RGB (složením oranžové a modré vzniká zelená)
- Pouze zesvětlení
- z obou vrstev jsou vybrány nejsvětlejší barevné složky RGB (složením oranžové a modré vzniká růžová)
- Odstín – výsledná barva se skládá z hodnoty odstínu aktivní vrstvy a hodnot sytosti a jasu nižší vrstvy
- nemá vliv na odstíny šedi
- využívá se u tónování obrázků do různých odstínů
- Sytost – výsledná barva se skládá z hodnoty sytosti aktivní vrstvy a hodnot odstínu a jasu nižší vrstvy
- Barva – mění hodnoty odstínu a sytosti u všech barev kromě bílé, černé a odstínů šedi
- používá se k obarvení části nebo celého obrázku do zvolené barvy (korekce červených očí, změna barvy auta, šatů, laku na nehty atd.)
- režimem Barva se špatně přebarvuje světlá a tmavá barva (vhodnější je použít režim Sloučení zrnitosti nebo Překrytí)
- Jas – výsledná barva se skládá z hodnoty jasu aktivní vrstvy a hodnot odstínu a sytost nižší vrstvy
Cvičení: Korekce červených očí
- Způsob:
- Pomocí výběrových nástrojů je vhodné alespoň přibližně určit oblast, kde se nacházejí červené oči.
- Z panelu nabídek zvolte příkaz Fitry, Vylepšení, Odstranit červené oči a nastavte vhodný práh.
- Způsob:
- Zvolte přibližnou barvu duhovky ručně nebo pomocí barevné pipety.
- Vhodným výběrovým nástrojem např. eliptickým výběrem s mírně nastaveným prolnutím okraje vyberte červenou oblast očí. Vybraná oblast by měla být o něco větší, právě z důvodu prolnutí. V některých případech je vhodné použít součet, rozdíl případně průnik výběrů.
- Zvolte nástroj Štětec s nastaveným režimem Barva a výběr vyplňte barvou duhovky.
- Výsledek je možné zdokonalit zvýrazněním panenky a odlesku:
- Panenku je možné zvýraznit nástrojem Zesvětlení / Zmavení.
- V případě potřeby můžete pomocí rozprašovače s několikabodovou měkkou stopou bílé barvy zvýraznit odlesk v očích.
- Způsob (zachování originálu):
- Zvolte přibližnou barvu duhovky ručně nebo pomocí barevné pipety.
- Vytvořte novou vrstvu s průhlednou výplní a nastavte režim vrstvy na Barva.
- Vhodným výběrovým nástrojem např. eliptickým výběrem s mírně nastaveným prolnutím okraje vyberte červenou oblast očí. Vybraná oblast by měla být o něco větší, právě z důvodu prolnutí. V některých případech je vhodné použít součet, rozdíl případně průnik výběrů.
- Výběr v nově vytvořené vrstvě vyplňte barvou duhovky.
- Výsledek je možné zdokonalit zvýrazněním panenky a odlesku:
- Vytvořte novou vrstvu s průhlednou výplní.
- Eliptickým výběrem s mírně nastaveným prolnutím okraje vyberte v očích panenky.
- Výběr v nově vytvořené vrstvě vyplňte černou barvou a nastavte krytí přibližně na 50%.
- Vytvořte novou vrstvu s průhlednou výplní.
- Pomocí rozprašovače s několikabodovou měkkou stopou bílé barvy zvýrazněte odlesk v očích.
Cvičení: Vytvoření barevného modelu RGB

- Vytvořte obrázek o velikosti 150 x 150 px s rozlišením 96 x 96 px s černou barvou pozadí.
- Vytvořte novou vrstvu s průhlednou výplní obsahující kruh červené barvy ff0000 o velikosti 100 x 100 px zarovnaný do levého horního rohu s nastaveným režimem vrstvy na Součet. Při zarovnávání je vhodné vrstvu oříznout na velikost vepsaného kruhu.
- Podobně vytvořte kruh barvy zelené 00ff00 a modré 0000ff.
Cvičení: Vytvoření barevného modelu CMYK

- Postupujte podobně jako u vytváření RGB modelu s tím rozdílem, že jako barvu pozadí zvolte barvu bílou a režim vrstev kruhů nastavte na Rozdíl.
Cvičení: Tónování obrázku (např. vzhled staré zažloutlé fotografie)
- U vrstvy s obrázkem nastavte režim na Závoj, Překrytí nebo Odstín.
- Pod vrstvou s obrázkem vytvořte novou vrstvu vyplněnou barvou tónování.
Kanály
Slouží k uložení barevné informace obrázku. Každá barevná složka je reprezentována 256 odstíny šedé představující zastoupení barevné složky v daném bodě.
- kanály se používají k úpravám jasu, kontrastu, barevného vyvážení a k uložení výběru
- zobrazené oko u uloženého kanálu umožňuje jeho úpravu (obdobně jako u ryhlé masky)

- kanály je možné převést na vrstvy v odstínech šedi a zpět příkazem Barvy, Složky, Dekomponovat (Komponovat)
- barevné složení obrázku je možné ovlivnit pomocí příkazu Barvy, Složky, Mixér kanálů
- aktuální výběr je možné uložit do kanálu příkazem Vybrat, Uložit do kanálu
- kanály umožňují zachovat prolnutí okrajů (cesty mají vždy ostrou hranu)
- barvu nového kanálu je možné změnit v kontextové nabídce Upravit atributy kanálu nebo pomocí tlačítka Upravit jméno, barvu a krytí kanálu
Digitální šum – různobarevné zrnění
- vzniká při špatných světelných podmínkách, při vysokém nastavení citlivosti snímače nebo filmu a je nejvýraznější nejčastěji v modrém kanálu
- pokud je šum součástí pouze jednoho z RGB kanálů, stačí rozostřit tento kanál, jestliže je šum obsažen ve všech barevných kanálech je třeba použít model LAB oddělující jasovou a barevné složky (obsahuje-li šum i jasová složka, je možné ji velmi mírně (1-2 px) rozostřit také)
- digitální šum je možné odstranit i pomocí filtru Vyčistit ze sekce Vylepšení (aplikcí filtru dochází ke ztrátě ostrosti)
Cvičení: Odstranění digitálního šumu (různobarevného zrnění)
- Způsob:
- V okně Kanály zvolte pouze požadovaný kanál (modré podbarvení).
- Zvolte příkaz Filtry, Rozostření, Gaussovo rozostření s přiměřenou hodnotou.
- Tímto způsobem ovšem dochází k rozostření celého obrázku.
- Způsob:
- Příkazem Barvy, Složky, Dekomponovat rozložte kanály na vrstvy v odstínech šedi modelu LAB.
- U vrstev A i B zvolte příkaz Filtry, Rozostření, Gaussovo rozostření s přiměřenou hodnotou případně filtr Vyčistit ze sekce Vylepšení.
- Pokud se nachází šum i ve složce jasu:
- Pomocí výběrových nástrojů vyberte přibližně oblast šumu (většinou pozadí obrázku) ve vrstvě L.
- U vrstvy L zvolte příkaz Filtry, Rozostření, Gaussovo rozostření s přiměřenou hodnotou případně filtr Vyčistit ze sekce Vylepšení.
- Příkazem Barvy, Složky, Komponovat složte barevný model LAB do kanálů.
Černobílá fotografie a tónování
Možnosti převodu barevné fotografie na černobílou:
- Příkazem Obrázek, Režim, Odstíny šedi (převede do odstínů šedi všechny vrstvy).
- Příkazem Barvy, Odbarvit (odbarví pouze aktuální vrstvu).
- Využití složky světlosti barevného modelu LAB
- Barvy, Složky, Dekomponovat
- odstraňte barevné vrstvy A a B
- duplikujte vrstvu L a nastavte u ní režim na Násobení
- změna krytí umožňuje měnit světlost
- další duplikace vrstvy v režimu Násobení umožňuje fotografii ztmavit
- nejjednodušší způsob úpravy jasu a kontrastu je změna středních hodnot pomocí nástrojů Urovně nebo Křivky
- Mixér kanálů v monochromatickém režimu – široká, ale přitom kontrastní škála odstínů šedi
- pro vizuální kontrolu nastavení Mixéru kanálů je vhodné zobrazit vedle obrázku jeho duplikát v odstínech šedi
- Obrázek, Duplikovat
- Obrázek, Režim, Odstíny šedi
- přepněte se zpět na původní obrázek a zvolte příkaz Barvy, Složky, Mixér kanálů
- zatrhněte volbu Monochromatické
- zatrhněte volbu Zachovat jas
- upravte posuvníky dle potřeby (výsledný součet barevných složek by měl být v ideálním případě 100)
Možnosti tónování fotografie
- Příkazem Barvy, Obarvit.
- Nad vrstvou obrázku vytvořte novou vrstvu, vyplňte ji požadovanou barvou a nastavte režim na Barva.
Filtry
Některé filtry vyžadují obrázek v režimu RGB.
Před aplikací filtrů je nutné u vrstvy vypnout zámek alfa kanálu. 
Rozostření
Panel nabídek Filtry, Rozostření:
- Gaussovské rozostření nebo Rozostřit – jednoduché rozostření, korekci digitálního šumu, změna hloubky ostrosti atd.
- Dlaždicovatelné rozostření – použití rozostřeného obrázku jako vzorek výplně (plynulejší přechody mezi dlaždicemi vzorku)
- Selektivní Gaussovské rozostření – korekce digitálního šumu nebo škrábanců (analogie k filtru Vylepšit, Vyčistit)
- Pixelizovat – rozostření do čtverečků (např. utajení obličeje osoby, skrytí reklamy)
- Rozmáznutí pohybem – vytvoří dojem pohybu v určitém směru
Cvičení: Jednoduchý stín (stejného efektu je možné dosáhnout filtrem Filtry, Světlo a stín, Vržený stín)
- Vytvořte požadovaný objekt, který má kolem sebe průhldné pozadí.
- Duplikujte vrstvu s objektem:
- zamkněte alfa kanál
- vyplňte vrstvu černou barvou
- odemkněte alfa kanál
- použijte příkaz Filtry, Rozostření, Gaussovské rozostření
- přesuňte vrstvu se stínem pod vrstvu o objektem
- posuňte vrstvu o požadovaný počet bodů v ose X a Y
Zkreslení
- Zkreslení objektivu – umožňuje odstranit soudkovitost (objekt je nafouklý nebo naopak prohnutý)
- Polární souřadnice – převod obrázku do kruhu
- Zkroucení stránky – ohne jeden z rohů obrázku
- Reliéf – plocha vystupuje do prostoru
- Posunout – náhodný posun pixelů
- Zkřivit – ohnout obrázek dle křivek (křivky je možné kopírovat)
- Interaktivní deformace – zamračení, úsměv, zmenšení uší atd. (je možné využít i záložku animovat)

Světlo a stín
- Použít čočku – zvětší či zmenší vybranou oblast (lupa)

- Skleněné dlaždicování – "pozorování objektu za sklem"

- Vržený stín – vržený stín

- Efekt Xach – vržený stín s efektem skla
- Perspektiva – perspektivně vržený stín
- Supernova, Odlesk objektivu a Záře z přechodu – efekty odlesku
- Jiskřit – jiskření světelných oblastí

- Světelné efekty – simulace osvětlení různými zdroji světla
Šum
- Add film grain – zrnitost filmu
- Roztřepení – roztřepení hran náhodnými barvami
- Rozprostřít a Vybrat – posunutí bodů
- RGB šum a HSV šum – barevný šum
Cvičení: Rámeček
- Vytvořte eliptický výběř.
- Přepněte se do rychlé masky.
- Zvolte příkaz Filtry, Šum, Rozprostřít a nastavte požadovanou míru rozprostření.
- Vypněte rychlou masku.
- Invertujte výběr.
- Vyplňte výběr požadovanou barvou.
- Zrušte výběr.
Mapa
Mapování (deformace, vytlačení) obrázků na objekty:
- Dlaždicovat – naskládá obrázek do nového tolikrát, kolikrát se tam vejde
- Malé dlaždice – poskládá obrázek z definovaného počtu zmenšených kopií
- Odstranit přechody – umožní použít obrázek jako texturu nebo dlaždici

- Fraktální trasování – obrázek se stane výplní Mandelbrotovy množiny

- Iluze – obrazová kaskáda (obraz v obraze) deformovaná do kruhu
- Mapa vyvýšení – vytváření reliéfu
- pro použití jsou potřeba dvě vrstvy – jedna, kterou chceme zvrásnit a druhá, která bude zvrásnění řídit
- tmavé oblasti řídící vrstvy způsobí prohlubně, světlé oblasti naopak pohoří => mapu vyvýšení není možné aplikovat na černou barvu

- jako mapu vyvýšení je možné použít např. rozostřenou kopii původní vrstvy
- Mapovat objekt – obalí zvolený objekt (plocha, koule, kvádr nebo válec) obrázkem

- Normalmap
- Ohnout – deformuje obrázek na válec
- použitím lineárního přechodu v režimu pila vytvoříte dojem válce
- Papírová dlaždice – rozstříhá obrázek na kousky a s posunutím ho zpět složí
- Texturize
- Vytlačit – vtlačí do jednoho obrázku jiný

Cvičení: plastický text
- Vytvořte libovolný text a objekt na průhledném pozadí (mapu vyvýšení není možné aplikovat na černou barvu).
- Vytvořte řídící vrstvu mapy vyvýšení:
- Vytvořenou vrstvu zduplikujte.
- Zamkněte alfa kanál a vyplňte bílou barvou.
- Odemkněte alfa kanál a použijte příkaz Filtry, Rozostření, Gaussovské rozostření (nastavte vhodný poloměr rozostření).
- Skryjte pomocnou vrstvu.
- Přepněte se na vrstvu s textem a objektem.
- Použijte příkaz Filtry, Mapa, Mapa vyvýšení (nastavte vhodnou hloubku).
Animace
V této sekci jsou jak filtry, tak skripty usnadňující práci s animacemi:
- Čeření – efekt čeření vodní hladiny
- Vlny – efekt do vody hozeného kamene
- Rotující glóbus – vytvoří animaci mapováním obrázku na kouli
- Smísit – vytvoří animované přechody mezi vrstvami
- Vpálení – efekt "natírání" jedné vrstvy obrázku na druhou
- Deoptimalizovat – převede animaci do stavu před optimalizací (vrstvy budou v režim Replace)
- Optimalizovat (pro GIF) – snímky animace budou obsahovat pouze rozdíly (vrstvy budou v režimu Combine), čímž je možné snížit velikost výsledného souboru s animací
- Přehrávání – umožňuje přehrávání animace

Jednotlivé snímky GIF animace tvoří příslušné vrstvy:
- délka zobrazení "snímku" v milisekundách se zadává v názvu vrstvy do kulatých závorek – např. pro 2 sekundy zápisem
Obloha (2000ms)
- způsob krytí vrstvy se zadává v názvu vrstvy do kulatých závorek – např.
Obloha (2000ms)(replace)
- combine – výchozí vlastnost
- replace
- animaci je možné přehrávat příkazem Filtry, Animace, Přehrávání

Cvičení: Animace zubů
Gfig
Příkazem Filtry, Vykreslení, Gfig je možné spustit jednoduchý vektorový editor umožňující vytvářet a upravovat složitější objekty, které jsou uloženy ve speciální vrstvě.
Nastavení:
- v Upravit, Nastavení zapněte Vyhlazování
Zásuvné moduly
Zásuvné modudy (plugins) rozšiřují možnosti aplikace. Nejčastěji jsou psané v jazycích C, Java, .Net, Script-fu, Tiny-fu (oba jsou součástí aplikace Gimp), Python a Perl.
Instalace
Stažený skript uložte do adresáře ~/.gimp-x.x/scripts/. Seznam skriptů je aktualizován při spuštění aplikace Gimp.
Binární zásuvné moduly je možné instalovat "běžným způsobem" nebo příkazem gimptool --install nazev_rozsireni.c.
V linuxu je pro ruční kompilaci třeba nainstalovat zdrojové kódy aplikace Gimp a použít příkazy ./configure, makea make install.
Oblíbené moduly
Guten Print (Gimp Print) - další možnosti tisku např. úprava barev
Gimp Reflection – přidává k obrázku efekt zrcadlení

- efekt je aplikován na celý obrázek a ne jen na aktivní vrstvu

- efekt je možné spustit příkazem Filtry, Dekorace, Reflection
Perspective Reflection – přidává k obrázku efekt perspektivního zrcadlení

- v originální verzi 0.10 nefunguje mizející efekt přechodu, který je opraven ve verzi 0.20
- efekt je možné spustit příkazem Filtry, Dekorace, Perspective Reflection
Water reflection displacement map generator – usnadňuje vytvoření odrazu ve vodní hladině

- Otevřete požadovaný obrázek.
- Zduplikujte vrstvu obrázku, pojmenujte ji "odraz" a skryjte ji.
- Vrstvě s obrázkem přidejte masku vrstvy Bílá (úplné krytí) a pomocí měkkého štětce nebo výběrových nástrojů odstraňte spodní část, kde bude umístěna vodní hladina s odrazem.
- Zobrazte vrstvu "odraz" a umístěte ji pod vrstvu s obrázkem.
- Pomocí nástroje Překlopení vrstvu překlopte svisle a umístěte ji na požadované místo. V případě potřeby můžete upravit velikost plátna.
- Pomocí příkazu Filtry, Rozostření, Gaussovské rozostření vrstvu vhodně rozostřete.
- Použijte plugin Script-Fu, Map, Water reflection map s nastavením (potřebné mapy X a Y se vytvoří v novém obrázku):
- X size: stejné jako šířka obrázku
- Y size: stejné jako výška obrázku
- Upravte velikost vrstvy "odraz" na rozměry obrázku.
- Označte vrstvu "odraz" a použijte příkaz Filtry, Mapa, Vytlačit s nastavením:
- pro Posunutí X a Posunutí Y zvolte mapy X a Y, které vytvořil použitý skript Water reflection map
- chování hran: Rozmazat
- Další možné úpravy:
- upravte masku vrstvy
- ořízněte obrázek dle potřeby
- hranici odrazu s vodou je možné ztmavit např. měkkým štětcem s krytím např. 70%
- nad odrazem je možné vytvořit průhlednou vrstvu s výplní průhledná-černá s vhodně zvoleným režimem vrstvy (např. Překrytí)
UFRaw – podpora digitálních negativů RAW
Focus Blur – hloubka ostrosti (vhodné pro úpravu fotografií)
Separate+
- umožňuje převést obrázek do CMYK modelu
- výsledkem převodu je obrázek ve formátu TIFF s vloženým barevným profilem
PSPI – podpora pluginů z Photoshopu
Pandora – automatické skládání panoramat
- zásady vytváření zdrojových fotografií:
- pokud je to možné využijte panoramatický mód fotoaparátu
- použijte stativ – zabraňuje vertikálnímu posunu
- překrytí snímku by mělo být minimálně 15%
- stažený plugin stačí nakopírovat do adresáře
~/.gimp-x.x/scripts/a po spuštění aplikace najít v menu Filtry, Kombinace, Arrange as Panorama
- postup:
- Zdrojové fotografie otevřete do jednoho souboru (pomocí schránky, metodou táhni a pusť nebo příkazem Soubor->Otevřít jako vrstvy) a poskládejte vrstvy tak, aby pořadí vrstev zdola nahoru odpovídalo snímkům jdoucím zleva doprava. Pořadí vrstev je možné obrátit příkazem Vrstvy, Zásobník, Obrátit pořadí vrstev.
- Spusťte příkaz Filtry, Kombinace, Arrange as Panorama
- Overlap – překrytí snímků v procentech
- Top Layer on Right – pořadí vrstev zleva doprava (horní vrstva vpravo)
- Use Layer Masks – pro přechody použít masky vrstev
- Pozici snímků a průhlednost masek je nutné ručně upřesnit.

- V případě potřeby výsledný obrázek ořízněte nástrojem Ořez.
- panoramatické fotografie je možné pohodlněji vytvářet např. multiplatformní aplikací Hugin
GAP – umožňuje vytvářet složitější animace
- postup
- Uložte obrázek pozadí (první snímek) pod názvem nazev_001.xcf.
- Další snímky pozadí vytvořte příkazem Video, Duplikovat políčka.
- Zvolte příkaz Video, Cesta přesunu, který umožňuje nastavit polohu a transformaci pohybujícího se objektu (zdroj).
- Jednotlivé soubory spojte do jednoho vícevrstvého obrázku příkazem Video, Políčka do obrázku. Výsledek je možné přehrávat pomocí příkazů:
- Filtry, Animace, Přehrávání
- Video, Přehrávání, který umožňuje přehrávat i nesloučenou animaci
- Video, Video navigátor, který umožňuje odstraňovat a vkládat snímky
- Zrychlení nebo zpomalení animace je možné provést příkazy Video, Hustota políček nebo smazáním určených snímků příkazem Video, Odstranit vrstvu políček.
- Modul umožňuje současnou úpravu více vrstev atd.

- Na závěr je vhodné animaci optimalizovat příkazem Filtry, Animace, Optimalizovat.
- Pro další použití je možné animace převést do jiného formátu příkazem Video, Převést políčka.
LittleCMS – mezinárodní ICC standard barevného profilu (ISO 15076-1) – kalibrace
Cvičení: Ruční vytvoření panoramatické fotografie – kompozice vrstev mezi nimiž je přechod realizován maskami
- Zdrojové fotografie otevřete do jednoho souboru (pomocí schránky, metodou táhni a pusť nebo příkazem Soubor->Otevřít jako vrstvy) a poskládejte vrstvy tak, aby pořadí vrstev zdola nahoru odpovídalo snímkům jdoucím zleva doprava. Pořadí vrstev je možné obrátit příkazem Vrstvy, Zásobník, Obrátit pořadí vrstev.
- Příkazem Obrázek, Velikost plátna vytvořte vpravo místo pro posun vrstev.
- Nechte zobrazeny pouze dvě spodní vrstvy.
- U vrstvy s druhým snímkem snižte krytí a zarovnejte ji s nejnižší vrstvou tj. prvním snímkem (držte se pevných objektů – pohybující se osoby, auta a mraky vám moc nepomohou). U přesunu vrstev je možné využít i zámek vrstev. Hranici vrstvy je možné vypnout příkazem Zobrazení, Zobrazovat hranici vrstvy.
- Přesouvané vrstvě přidejte masku s nastavením Bílá (úplné krytí) a u překrývajících se oblastí vytvořte nástrojem Mísení přechod z černé do bílé barvy a vraťte krytí vrstvy na 100%. Průhlednost masky je možné upravit měkkou stopou nástroje Štětec.
- Stejný postup opakujte i u dalších vrstev (body 2-6 je možné provést automaticky pomocí zásuvného modulu Pandora).
- V případě potřeby výsledný obrázek ořízněte nástrojem Ořez.
Web
Při exportu obrázku určeného pro web je vhodné využít příkaz Soubor, Save for Web, který umožňuje zobrazit náhled výsledku při požadovaném nastavení.
Pro rozřezání obrázku na několik částí bez ztráty vrstev podle nastavených vodítek je možné použít příkaz Obrázek, Transformace, Gilotina nebo Filtry, WWW, Rozřezat, který navíc umožňuje i podrobnější nastavení.
Příkazem Filtry, WWW, Obrázková mapa je možné vytvořit webovou navigaci:
- Pomocí požadovaných tvarů vyznačte v obrázku aktivní oblasti.
- Zadejte potřebné informace (URL adresu, komentáře atd.).
- Výsledek uložte příkazem Soubor, Uložit (jako).
- V případě potřeby je možné výsledný soubor zpět načíst a upravit.
Cvičení: Webové záhlaví
- Pomocí masky vrstvy vytvořte popředí.
- Pozadí můžete nakopírovat jako dlaždice pomocí příkazu Filtry, Mapa, Odstranit přechody a Filtr, Mapa, Dlaždicovat (Malé dlaždice).
Tisk
Tiskne se pouze aktivní vrstva. Před tiskem vícevrstvého obrázku je vhodné vrstvy sloučit do jedné např. příkazem Obrázek, Zploštit obrázek.
Velikost a umístění obrázku na stránce je možné upravit příkazem Soubor, Tisk, Nastavení obrázku. Další možnosti tisku např. úpravu barev nabízí plugin Guten Print (Gimp Print).
Klávesové zkratky
Klávesové zkratky zrychlují práci. Doporučený postup učení klávesových zkratek:
- Práce se schránkou
- Aktivace nástrojů
- Přepínání režimů nástrojů
- Prohození barvy popředí a pozadí
- Často používané příkazy panelu nabídek (Soubor, Vybrat, Zobrazení, Obrázek, Vrstva)
- Znovu zobrazení a aplikace posledního použitého filtru
Výchozí klávesové zkratky je možné upravit:
- v panelu nabídek Upravit, Klávesové zkratky nebo Upravit, Předvolby, Rozhraní, Nastavit klávesové zkratky
- po zapnutí volby Používat dynamické klávesové zkratky v panelu nabídek Upravit, Předvolby, Rozhraní
- poté již stačí jen zvýraznit myší příslušnou položku v menu a stisknout novou klávesovou zkratku
- úpravou souboru
.gimp-x.x/menurc uloženém ve vašem domovském adresáři
Uživatelé zvyklí na klávesové zkratky aplikace Adobe Photoshop mohou využít soubor /etc/gimp/x.x/ps-menurc, který je možné nakopírovat do adresáře .gimp-x.x/ pod jménem menurc při vypnuté aplikaci Gimp. 
Základní klávesové zkratky
| Funkce |
Možnosti |
| Posun plátna |
 |
 |
 |
| Posun plátna vertikálně |
 |
|
|
| Posun plátna horizontálně |
 |
|
|
| Změna velikosti |
 |
|
|
| Zobrazení (skrytí) panelů |
 |
|
|
| Zrušení posledního výběru |
 |
|
|
| Zrušení výběru |
 |
|
|
| Výchozí barva popředí a pozadí |
 |
|
|
| Prohození barvy popředí a pozadí |
 |
|
|
| Vyplnit barvou popředí |
čárka |
|
|
| Vyplnit barvou pozadí |
tečka |
|
|
| Změna aktivní stopy (změna velikosti vlastní stopy) |
 |
|
|
| Nápověda |
 |
|
|
| Kontextová nápověda |
 |
|
|
| Zobrazit nastavení posledního filtru |
F |
|
|
| Opakovat poslední filtr |
F |
|
|
Nápověda
Čtěte popisky tlačítek a stavový řádek. 
Odkazy:
Tipy
Snímek obrazovky (Soubor, Vytvořit, Snímek obrazovky)
Gimp zatím nemá přímou podporu modelu CMYK využívanou pro tisk a DTP (je třeba plugin) a nepodporuje 16bitovou hloubku.
Doporučená literatura
Digitální fotografie v programu GIMP - 2. aktualizované vydání (pro Gimp od verze 2.8)
Gama korekce
Nelineární korekce (kompenzace) barevných odstínů ve vztahu k okem vnímanému jasu (typicky nabývá hodnot 1.0-2.2).
Gama korekce nepoškozuje kvalitu obrazu. Faktory ovlivňující kvalitu obrazu:
- okolní světlo v místnosti s počítačem
- jas a kontrast nastavený na monitoru
- osobní preference uživatele
V přímém slunci na obrazovce zanikají nízké jasy a proto je potřeba gama křivku "zvednout" – pak i nízké jasy svítí vyšší intenzitou a slunce "přesvítí".
Pokud je vstupní obraz málo kontrastní, je možné pomocí gama funkce s vyšším koeficientem zvednout kontrast obrazu.
Při správném nastavení by měl být šedý přechod (černá-bílá) hladký.
Signál z DVD bude mít jinou barevnou teplotu než signál z televizní kamery.
Gama korekce je možné nastavit pro každou barevnou složku obrazu samostatně.
Některé nedostatky aplikace Gimp:
- text na křivce není možné editovat nástrojem Text, ale již jen nástrojem Cesty
- efekty vrstvy (vržený stín, úkos a reliéf atd.) nejsou její součástí tzn., že v případě změny nastavení se musí efekt vytvořit znovu
- aplikace nemá přímou podporu režimu CMYK ani LAB
- aplikace neumožňuje pracovat s barevnou hloubka 16bitů
Aplikace Photoshop neumožňuje vytvářet favicony tj. nepodporuje formát ico. 
Skripty
Vlastní skripty, ve kterých je možné použít libovolný nástroj nebo funkci Gimpu, vám ulehčí často opakující se činnosti. Seznam dostupných příkazů a funkcí najdete v panelu nabídek Nápověda, Prohlížeč procedur.
Odkazy