Režim

Režim vrstvy určuje jak se má vrstva nebo kreslící nástroj prolínat (kombinovat) s ostatními vrstvami. Výsledek závisí také na pořadí vrstev. Režim vrstvy se využívá při kolážích a zvláštních efektech.

  • Normální – překrývá vrstvu dle nastaveného krytí (vrstvy se neprolínají)
  • Rozpuštění (barevný šum) – body s různým stupněm průhlednosti jsou náhodně nahrazovány úplným krytím nebo průhledností
  • Pod kresbou – kreslí pouze do průhledných částí obrázku (dostupné pouze u kreslících nástrojů)
    • funkční pouze u vrstvy s alfa kanálem
  • Vymazání barev – odstraňuje z obrázku nastavenou barvu popředí nebo její odstíny (dostupné pouze u kreslících nástrojů)
    • funkční pouze u vrstvy s alfa kanálem
  • Násobení (překrývání fólií)
    • bílá barva se stává průhlednou
    • ostatní barvy se spolu kombinují (ztmavují barvy spodní vrstvy)
  • Dělení
    • černá a tmavé odstíny se stávají průhlednými
    • světlé odstíny zintenzivňují barvy spodní vrstvy (výpočet: barva spodní vrstvy * 256 / barva horní vrstvy)
  • Závoj – světlejší obraz spodní vrstvy je promítnut do vrstvy horní (výsledek je světlejší)
    • černá barva horní vrstvy se stává průhlednou
    • šedivé body jsou více či méně průhledné
    • bílé body obou vrstev mají úplné krytí
    • využívá se u tónování obrázků do různých odstínů
  • Překrytí – horní vrstvy ovlivňuje spodní, do které se promítne (výsledek je tmavší)
    • body mající 50% šedé barvy jsou považovány za průhledné
    • ostatní odstíny směrem k bílé a černé ovlivňují tmavé a světlé tóny
    • využívá se u tónování obrázků do různých odstínů
  • Zesvětlení – jasnější obraz (korekce podexponovaných míst)
    • používá se spíše jako režim nástroje než režim vrstvy
    •  (výpočet: barva spodní vrstvy * 256 / inverní barvou horní vrstvy)
  • Ztmavení – tmavší obraz (korekce přeexponovaných míst)
    • používá se spíše jako režim nástroje než režim vrstvy
    •  (výpočet: barva spodní vrstvy * 256 / inverní barvou horní vrstvy)
  • Tvrdé světlo – vrstva je jako by prosvětlována zespodu tvrdým světlem, čímž se obraz stává jasnější s ostřejšími okraji
  • Měkké světlo – vrstva je jako by prosvětlována zespodu měkkým světlem, čímž se obraz stává měkčím
  • Extrakce zrnitosti – ve výsledku by vrstva měla obsahovat pouze filmové zrno
  • Sloučení zrnitosti – zvýrazněné zrno se sloučí se spodní vrstvou
    • aplikací režimu na duplikát obrázku v horní vrstvě je možné dosáhnout efektu přehnaného kontrastu a ostrosti
  • Součet – dochází ke vzájemnému sčítání jednotlivých složek barvy
    • duplikací vrstvy a nastavení jejího režimu na součet je možné provést projasnění podexponovaného obrázku
  • Rozdíl – dochází ke vzájemnému odečítaní jednotlivých složek barvy
    • výsledek výpočtu po odečtu překračující rozsah 0-255 se ořízne
  • Odlišnost – negativ
    • dochází ke vzájemnému odečítaní jednotlivých složek barvy
    • výsledek výpočtu po odečtu překračující rozsah 0-255 je uveden s kladnými hodnotami
  • Pouze ztmavení – světlejší výsledek než u režimu násobení
    • z obou vrstev jsou vybrány nejtmavší barevné složky RGB (složením oranžové a modré vzniká zelená)
  • Pouze zesvětlení
    • z obou vrstev jsou vybrány nejsvětlejší barevné složky RGB (složením oranžové a modré vzniká růžová)
  • Odstín – výsledná barva se skládá z hodnoty odstínu aktivní vrstvy a hodnot sytosti a jasu nižší vrstvy
    • nemá vliv na odstíny šedi
    • využívá se u tónování obrázků do různých odstínů
  • Sytost – výsledná barva se skládá z hodnoty sytosti aktivní vrstvy a hodnot odstínu a jasu nižší vrstvy
  • Barva – mění hodnoty odstínu a sytosti u všech barev kromě bílé, černé a odstínů šedi
    • používá se k obarvení části nebo celého obrázku do zvolené barvy (korekce červených očí, změna barvy auta, šatů, laku na nehty atd.)
    • režimem Barva se špatně přebarvuje světlá a tmavá barva (vhodnější je použít režim Sloučení zrnitosti nebo Překrytí)
  • Jas – výsledná barva se skládá z hodnoty jasu aktivní vrstvy a hodnot odstínu a sytost nižší vrstvy

Cvičení: Korekce červených očí

  1. Způsob:
    1. Pomocí výběrových nástrojů je vhodné alespoň přibližně určit oblast, kde se nacházejí červené oči.
    2. Z panelu nabídek zvolte příkaz Fitry, Vylepšení, Odstranit červené oči a nastavte vhodný práh.
  2. Způsob:
    1. Zvolte přibližnou barvu duhovky ručně nebo pomocí barevné pipety.
    2. Vhodným výběrovým nástrojem např. eliptickým výběrem s mírně nastaveným prolnutím okraje vyberte červenou oblast očí. Vybraná oblast by měla být o něco větší, právě z důvodu prolnutí. V některých případech je vhodné použít součet, rozdíl případně průnik výběrů.
    3. Zvolte nástroj Štětec s nastaveným režimem Barva a výběr vyplňte barvou duhovky.
    4. Výsledek je možné zdokonalit zvýrazněním panenky a odlesku:
      1. Panenku je možné zvýraznit nástrojem Zesvětlení / Zmavení.
      2. V případě potřeby můžete pomocí rozprašovače s několikabodovou měkkou stopou bílé barvy zvýraznit odlesk v očích.
  3. Způsob (zachování originálu):
    1. Zvolte přibližnou barvu duhovky ručně nebo pomocí barevné pipety.
    2. Vytvořte novou vrstvu s průhlednou výplní a nastavte režim vrstvy na Barva.
    3. Vhodným výběrovým nástrojem např. eliptickým výběrem s mírně nastaveným prolnutím okraje vyberte červenou oblast očí. Vybraná oblast by měla být o něco větší, právě z důvodu prolnutí. V některých případech je vhodné použít součet, rozdíl případně průnik výběrů.
    4. Výběr v nově vytvořené vrstvě vyplňte barvou duhovky.
    5. Výsledek je možné zdokonalit zvýrazněním panenky a odlesku:
      1. Vytvořte novou vrstvu s průhlednou výplní.
      2. Eliptickým výběrem s mírně nastaveným prolnutím okraje vyberte v očích panenky.
      3. Výběr v nově vytvořené vrstvě vyplňte černou barvou a nastavte krytí přibližně na 50%.
      4. Vytvořte novou vrstvu s průhlednou výplní.
      5. Pomocí rozprašovače s několikabodovou měkkou stopou bílé barvy zvýrazněte odlesk v očích.

Cvičení: Vytvoření barevného modelu RGB

RGB model

  1. Vytvořte obrázek o velikosti 150 x 150 px s rozlišením 96 x 96 px s černou barvou pozadí.
  2. Vytvořte novou vrstvu s průhlednou výplní obsahující kruh červené barvy ff0000 o velikosti 100 x 100 px zarovnaný do levého horního rohu s nastaveným režimem vrstvy na Součet. Při zarovnávání je vhodné vrstvu oříznout na velikost vepsaného kruhu.
  3. Podobně vytvořte kruh barvy zelené 00ff00 a modré 0000ff.

Cvičení: Vytvoření barevného modelu CMYK

CMYK model

  1. Postupujte podobně jako u vytváření RGB modelu s tím rozdílem, že jako barvu pozadí zvolte barvu bílou a režim vrstev kruhů nastavte na Rozdíl.

Cvičení: Tónování obrázku (např. vzhled staré zažloutlé fotografie)

  1. U vrstvy s obrázkem nastavte režim na Závoj, Překrytí nebo Odstín.
  2. Pod vrstvou s obrázkem vytvořte novou vrstvu vyplněnou barvou tónování.

 

PřílohaVelikost
Dětské šibřinky1.07 MB
Motorkáři450.83 KB
RGB model6.35 KB
CMYK model6.35 KB