Režim vrstvy určuje jak se má vrstva nebo kreslící nástroj prolínat (kombinovat) s ostatními vrstvami. Výsledek závisí také na pořadí vrstev. Režim vrstvy se využívá při kolážích a zvláštních efektech.
- Normální – překrývá vrstvu dle nastaveného krytí (vrstvy se neprolínají)
- Rozpuštění (barevný šum) – body s různým stupněm průhlednosti jsou náhodně nahrazovány úplným krytím nebo průhledností
- Pod kresbou – kreslí pouze do průhledných částí obrázku (dostupné pouze u kreslících nástrojů)
- funkční pouze u vrstvy s alfa kanálem
- Vymazání barev – odstraňuje z obrázku nastavenou barvu popředí nebo její odstíny (dostupné pouze u kreslících nástrojů)
- funkční pouze u vrstvy s alfa kanálem
- Násobení (překrývání fólií)
- bílá barva se stává průhlednou
- ostatní barvy se spolu kombinují (ztmavují barvy spodní vrstvy)
- Dělení
- černá a tmavé odstíny se stávají průhlednými
- světlé odstíny zintenzivňují barvy spodní vrstvy (výpočet: barva spodní vrstvy * 256 / barva horní vrstvy)
- Závoj – světlejší obraz spodní vrstvy je promítnut do vrstvy horní (výsledek je světlejší)
- černá barva horní vrstvy se stává průhlednou
- šedivé body jsou více či méně průhledné
- bílé body obou vrstev mají úplné krytí
- využívá se u tónování obrázků do různých odstínů
- Překrytí – horní vrstvy ovlivňuje spodní, do které se promítne (výsledek je tmavší)
- body mající 50% šedé barvy jsou považovány za průhledné
- ostatní odstíny směrem k bílé a černé ovlivňují tmavé a světlé tóny
- využívá se u tónování obrázků do různých odstínů
- Zesvětlení – jasnější obraz (korekce podexponovaných míst)
- používá se spíše jako režim nástroje než režim vrstvy
- (výpočet: barva spodní vrstvy * 256 / inverní barvou horní vrstvy)
- Ztmavení – tmavší obraz (korekce přeexponovaných míst)
- používá se spíše jako režim nástroje než režim vrstvy
- (výpočet: barva spodní vrstvy * 256 / inverní barvou horní vrstvy)
- Tvrdé světlo – vrstva je jako by prosvětlována zespodu tvrdým světlem, čímž se obraz stává jasnější s ostřejšími okraji
- Měkké světlo – vrstva je jako by prosvětlována zespodu měkkým světlem, čímž se obraz stává měkčím
- Extrakce zrnitosti – ve výsledku by vrstva měla obsahovat pouze filmové zrno
- Sloučení zrnitosti – zvýrazněné zrno se sloučí se spodní vrstvou
- aplikací režimu na duplikát obrázku v horní vrstvě je možné dosáhnout efektu přehnaného kontrastu a ostrosti
- Součet – dochází ke vzájemnému sčítání jednotlivých složek barvy
- duplikací vrstvy a nastavení jejího režimu na součet je možné provést projasnění podexponovaného obrázku
- Rozdíl – dochází ke vzájemnému odečítaní jednotlivých složek barvy
- výsledek výpočtu po odečtu překračující rozsah 0-255 se ořízne
- Odlišnost – negativ
- dochází ke vzájemnému odečítaní jednotlivých složek barvy
- výsledek výpočtu po odečtu překračující rozsah 0-255 je uveden s kladnými hodnotami
- Pouze ztmavení – světlejší výsledek než u režimu násobení
- z obou vrstev jsou vybrány nejtmavší barevné složky RGB (složením oranžové a modré vzniká zelená)
- Pouze zesvětlení
- z obou vrstev jsou vybrány nejsvětlejší barevné složky RGB (složením oranžové a modré vzniká růžová)
- Odstín – výsledná barva se skládá z hodnoty odstínu aktivní vrstvy a hodnot sytosti a jasu nižší vrstvy
- nemá vliv na odstíny šedi
- využívá se u tónování obrázků do různých odstínů
- Sytost – výsledná barva se skládá z hodnoty sytosti aktivní vrstvy a hodnot odstínu a jasu nižší vrstvy
- Barva – mění hodnoty odstínu a sytosti u všech barev kromě bílé, černé a odstínů šedi
- používá se k obarvení části nebo celého obrázku do zvolené barvy (korekce červených očí, změna barvy auta, šatů, laku na nehty atd.)
- režimem Barva se špatně přebarvuje světlá a tmavá barva (vhodnější je použít režim Sloučení zrnitosti nebo Překrytí)
- Jas – výsledná barva se skládá z hodnoty jasu aktivní vrstvy a hodnot odstínu a sytost nižší vrstvy
Cvičení: Korekce červených očí
- Způsob:
- Pomocí výběrových nástrojů je vhodné alespoň přibližně určit oblast, kde se nacházejí červené oči.
- Z panelu nabídek zvolte příkaz Fitry, Vylepšení, Odstranit červené oči a nastavte vhodný práh.
- Způsob:
- Zvolte přibližnou barvu duhovky ručně nebo pomocí barevné pipety.
- Vhodným výběrovým nástrojem např. eliptickým výběrem s mírně nastaveným prolnutím okraje vyberte červenou oblast očí. Vybraná oblast by měla být o něco větší, právě z důvodu prolnutí. V některých případech je vhodné použít součet, rozdíl případně průnik výběrů.
- Zvolte nástroj Štětec s nastaveným režimem Barva a výběr vyplňte barvou duhovky.
- Výsledek je možné zdokonalit zvýrazněním panenky a odlesku:
- Panenku je možné zvýraznit nástrojem Zesvětlení / Zmavení.
- V případě potřeby můžete pomocí rozprašovače s několikabodovou měkkou stopou bílé barvy zvýraznit odlesk v očích.
- Způsob (zachování originálu):
- Zvolte přibližnou barvu duhovky ručně nebo pomocí barevné pipety.
- Vytvořte novou vrstvu s průhlednou výplní a nastavte režim vrstvy na Barva.
- Vhodným výběrovým nástrojem např. eliptickým výběrem s mírně nastaveným prolnutím okraje vyberte červenou oblast očí. Vybraná oblast by měla být o něco větší, právě z důvodu prolnutí. V některých případech je vhodné použít součet, rozdíl případně průnik výběrů.
- Výběr v nově vytvořené vrstvě vyplňte barvou duhovky.
- Výsledek je možné zdokonalit zvýrazněním panenky a odlesku:
- Vytvořte novou vrstvu s průhlednou výplní.
- Eliptickým výběrem s mírně nastaveným prolnutím okraje vyberte v očích panenky.
- Výběr v nově vytvořené vrstvě vyplňte černou barvou a nastavte krytí přibližně na 50%.
- Vytvořte novou vrstvu s průhlednou výplní.
- Pomocí rozprašovače s několikabodovou měkkou stopou bílé barvy zvýrazněte odlesk v očích.
Cvičení: Vytvoření barevného modelu RGB

- Vytvořte obrázek o velikosti 150 x 150 px s rozlišením 96 x 96 px s černou barvou pozadí.
- Vytvořte novou vrstvu s průhlednou výplní obsahující kruh červené barvy ff0000 o velikosti 100 x 100 px zarovnaný do levého horního rohu s nastaveným režimem vrstvy na Součet. Při zarovnávání je vhodné vrstvu oříznout na velikost vepsaného kruhu.
- Podobně vytvořte kruh barvy zelené 00ff00 a modré 0000ff.
Cvičení: Vytvoření barevného modelu CMYK

- Postupujte podobně jako u vytváření RGB modelu s tím rozdílem, že jako barvu pozadí zvolte barvu bílou a režim vrstev kruhů nastavte na Rozdíl.
Cvičení: Tónování obrázku (např. vzhled staré zažloutlé fotografie)
- U vrstvy s obrázkem nastavte režim na Závoj, Překrytí nebo Odstín.
- Pod vrstvou s obrázkem vytvořte novou vrstvu vyplněnou barvou tónování.